Comment un jeu avec un nom aussi moelleux que Puffals: ciel insulaire Avez-vous déjà fait quelque chose de mal? Comment une entreprise appelée Fluffnest pourrait-elle être autre chose que les Bunnies les plus câlins sur Internet? C’est trop invraisemblable à considérer. Sauf… lancé sur Kickstarter en avril 2022, Puffals: ciel insulaire promis d’apporter l’expérience d’un jeu comme Traverse au PC, avec l’objectif très modeste de seulement 75 000 $. Mais les gens étaient excités, le projet a obtenu beaucoup de buzz et, à la fin, il a collecté 2,6 millions de dollars (un peu). Aujourd’hui, le site Web du jeu a disparu, les remboursements de bailleurs de fonds sont ignorés et plusieurs poursuites contre la société derrière le projet ont été déposées.
Deux personnes, David Pentland et l’artiste Uslily, ont commencé Fluffnest – également via Kickstarter – en 2020. Comme superbement documenté par Mujin sur YouTube (merci PCG) C’est devenu un succès instantané, a créé de magnifiques peluches qui ont développé une grande base de fans, avec des centaines de milliers de followers sur les réseaux sociaux, et un magasin basé sur des drop qui signifiait que chaque peluche n’était disponible que pour une durée limitée. En 2022, la paire a commencé le projet pour créer un jeu dans le monde de leurs peluches, un Traverse-Me jeu confortable avec toute la pêche, l’agriculture et l’amitié que les joueurs confortables ont envie.
Ce chiffre de 75 000 $ peut sembler un panneau d’avertissement dès le départ. Il ne suffit pas de développer les écrans de chargement, sans parler d’un jeu. Mais au fil des ans, c’est un peu à quel point Kickstarter est devenu. Les projets ne reçoivent aucun fonds si leur objectif n’est pas atteint, donc si vous mettez vos coûts de prévision réels, dites 5 millions de dollars, vous n’aurez certainement pas augmenter et qu’il n’obtiendra pas un sou. Les développeurs sont donc très bas, garantissant qu’ils obtiennent quelque choseavec des buts extensions en place pour encourager plus de promesses qui pourraient réellement livrer le jeu. Et c’est évidemment un modèle désastreux, ce qui signifie que les jeux qui ont besoin de 5 millions de dollars pourraient collecter 100 000 $ et garder, et ne peuvent clairement pas livrer, ce qui entraîne des projets abandonnés et des bailleurs de fonds furieux. Cela arrive tout le temps.
Mais dans le cas de Bouffescela semblait fonctionner. 75 000 $ sont devenus 2,56 millions de dollars, soit plus du double de leur tronçon supérieur. Comme le révèle Mujin, cependant, une grande partie de ce chiffre a été extrêmement fud: vous pouviez soutenir le projet pour 20 $ pour obtenir le jeu en libération, mais par la suite, il y avait des «modules complémentaires», où vous pouviez payer environ 40 $ environ pour obtenir un jouet en peluche, et ces peluches étaient celles qui avaient été vendues et étaient très recherchées par des collectionneurs. L’argent comptait toujours pour le total Kickstarter, mais une partie importante de celui-ci allait vers le jouet et son expédition. C’est-à-dire que ce chiffre de 2,6 millions de dollars n’était pas de loin ce qu’ils devaient dépenser pour le jeu.
Le projet a ensuite commencé à suivre le livre de jeu Kickstarter défaillant à la lettre. Les mises à jour ont commencé à ralentir, les promesses seraient oubliées ou expliquées, et des excuses sauvages seraient expliquées pour les raisons pour lesquelles la communication avait été mauvaise, toutes accompagnées de nouvelles promesses que toutes ces choses s’amélioreraient. Vous obtiendrez toujours le silence de six mois, suivi du “Désolé nous avons été si silencieux, nous avons travaillé si dur!” Mise à jour accompagnée de peu de gifs et d’un tas de concepts pour le «prouver». Et puis, bien sûr, une construction alpha promise sera retardée et retardée, chaque étape manquée accompagnée d’une excuse qui contredit la dernière. Ensuite, vous obtenez les excuses sincères et promet d’améliorer la communication, ainsi qu’une vantardise que la construction est à quelques instants, avant qu’un autre tronçon de silence se termine par des affirmations que la construction, des années auparavant, est «sur la bonne voie». Tout est si douloureusement commun.

Mais le Bouffes Debân a tout amené à un nouveau niveau, en dérangeant apparemment non seulement leurs bailleurs de fonds Kickstarter, mais aussi les clients de leur entreprise principale. Pendant les attentes, les détectives Reddit ont repéré que Bouffes Les marques avaient expiré il y a un an, et que le jeu était entièrement créé en externalisant la société de la société 8, tandis que le côté des peluches de l’entreprise a commencé à avoir ses propres problèmes majeurs, les clients ne recevant pas de livraisons, affirmant qu’ils avaient été surfacés et les prix de livraison étant presque triplés. Il est alors devenu évident que l’entreprise était poursuivie pour non-remboursement des prêts commerciaux.
Ensuite, les choses ont encore empiré. Fluffnest faisait faillite. Blâmer la hausse des frais d’expédition, la société a déclaré qu’elle touchait à sa fin. Et pourtant, même ici, dans cette déclaration, il a dit: «Ciel insulaire La production est sécurisée et ne sera pas affectée. » Ce qui, étant donné qu’il n’avait pas donné de preuves substantielles de vie depuis des années, et il avait déjà été révélé que l’ensemble du jeu était créé par des sociétés externalisées, était tout à fait la réclamation.
La dernière mise à jour à apparaître sur Bouffes est apparu le 21 mai de cette année, qui était une chape extraordinaire d’excuses et de blâme posée aux pieds de l’entreprise qu’ils avaient payé (puis pas payé) pour développer le jeu. Et, bien sûr, chaque mot de celui-ci contredit les promesses faites dans les articles précédents, même aussi récemment qu’un mois plus tôt.
Aujourd’hui, la page de précommande du jeu est un Domaines expirés Page de destination, le Kickstarter a été abandonné pendant quatre mois, et les personnes qui ont travaillé sur le jeu ont déclaré être impayées. Et évidemment, personne ne reçoit des remboursements, mais il est important de se rappeler que le support Kickstarter ne garantit pas un projet livré, donc c’est toujours un terrain trouble.
Diverses poursuites signalées par Mujin montrent des jugements contre Fluffnest, ordonnant à l’entreprise de rembourser de l’argent en totalisant des centaines de milliers de dollars. Pendant ce temps, la société embauchée pour faire du jeu, la salle 8, poursuit maintenant Fluffnest et David Pentland pour 1,9 million de dollars.
Bien que les divers litiges traînent dans les courts, il est impossible de savoir comment un jeu très confortable est devenu une catastrophe de plusieurs millions de dollars. Cela a-t-il commencé de bonne foi, avant de s’effondrer autour de leurs oreilles? Était-ce une arnaque délibérée? Alpha 2 a-t-il jamais réellement existé? Nous ne savons pas, et les dates des tribunaux s’étendent aussi loin que l’été 2027, nous ne saurons probablement pas très longtemps. Quoi qu’il en soit, il est étonnamment peu probable que quiconque récupérera son argent, que ce soit un bailleur de fonds ou un développeur embauché sur le projet, ou même une banque offrant l’un des nombreux prêts. Pendant ce temps, les gens n’auront qu’à jouer l’un des 72 482 jeux de vie de Village Life sur PC à la place.