5 fois Gamers United pour influencer le changement dans les MMO

Parfois, nous avons l’impression d’être livrés aux caprices des développeurs de MMORPG, destinés à jouer à n’importe quel jeu qu’ils nous proposent. Mais non, mes amis, nous avons le pouvoir de mettre en œuvre des changements, et voici cinq exemples de cas où nous l’avons fait.

Final Fantasy XIV : Un royaume renaît

Lorsque Final Fantasy XIV a été lancé pour la première fois, ce n’était tout simplement pas assez bon. Il y avait une tonne de systèmes intéressants qui ne fonctionnaient tout simplement pas bien ensemble, l’optimisation était inexistante et l’ensemble était tout simplement inférieur à la moyenne des standards des MMORPG. Les fans n’étaient pas contents et ils ne l’aimaient pas. Les joueurs se sont unis pour faire savoir à Square Enix que l’itération 1.0 n’était tout simplement pas assez bonne et, par conséquent, le jeu a été retravaillé au cours des années suivantes et finalement relancé sous le nom de A Realm Reborn. Dieu merci.

World Of Warcraft Classique

La version commerciale de World of Warcraft avançait, s’occupant de ses propres affaires, alors qu’une vague de soutien émergeait pour une expérience plus old-school. Les joueurs se tournaient vers des serveurs privés pour vivre leur expérience WoW classique, et la popularité de ces serveurs a finalement attiré l’attention de Blizzard. Une fois que Blizz a sorti ses propres serveurs Classic, les fans sont venus en masse, dépassant les attentes que beaucoup d’entre nous avaient quant au nombre de personnes intéressées par l’expérience classique.

The Elder Scrolls en ligne

Vous vous souvenez du lancement de The Elder Scrolls Online en 2014 ? À l’époque, je pensais que le jeu avait la base d’un bon jeu, mais il manquait juste quelque chose pour le distinguer des autres MMO. La base de joueurs dans son ensemble savait exactement ce qui manquait. Cela ne ressemblait tout simplement pas à un jeu Elder Scrolls. Les joueurs sont restés catégoriques sur le fait que davantage devait et pouvait être fait pour que ESO s’aligne davantage sur les autres jeux de la série, et au fil du temps, Zenimax Online a fait un travail fantastique en faisant exactement cela. Vous pouvez désormais partir à l’aventure où vous voulez, participer aux histoires de votre choix et avoir l’impression d’être dans un monde Elder Scrolls.

Des chercheurs de groupe partout

Certains d’entre vous les aiment, d’autres les détestent, mais il est indéniable que les chercheurs de groupe ont été créés par les joueurs. Non seulement nous les avons demandés, mais nos comportements dans le jeu les exigeaient. Grâce aux joueurs, les outils de recherche de groupe peuvent être trouvés partout, et même les jeux qui ne sont pas lancés avec eux doivent éventuellement les ajouter pour que nous puissions les considérer comme « fonctionnalité complète ».

Soutien de service / Fouilles

Les fouilles sont nouvelles dans World of Warcraft, mais le système auquel ils ont emprunté, Duty Support, et sa popularité sont la raison pour laquelle les fouilles arrivent sur WoW. Même certains de nos propres écrivains ne jurent que par le système Duty Support de Final Fantasy XIV, et ne diffusent pas de contenu de groupe autrement. Les joueurs ont montré par leur comportement dans le jeu que le système est extrêmement populaire, alors Blizzard, le roi des “emprunts” à d’autres jeux, a réagi et l’ajoute à son jeu.

Et c’est notre liste de cinq fois où les joueurs ont apporté des changements dans les MMO. Nous savons que vous avez également quelques idées pour cette liste, alors faites-nous savoir dans les commentaires votre manière préférée, ou la moins préférée, dont les joueurs ont influencé le développement des MMORPG.

Lien de la Source

Partager Cet Article
Laisser un commentaire

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Quitter la version mobile