5 MMORPG d’achat qui devraient être gratuits

Lorsque les joueurs rencontrent un nouveau MMO qui semble prometteur, ils espèrent qu’il sera gratuit. Soyons réels ici. La montée en puissance des MMORPG gratuits tels que MapleStory dans la journée et les jeux en ligne en ligne de coopératifs comme Genshin Impact ont déplacé les attentes à travers le paysage du jeu. En 2025, le modèle d’achat au jeu ne ressemble plus à un chemin viable. Ce qui servait autrefois de terrain d’entente entre les jeux basés sur un abonnement coûteux et les titres gratuits de rémunération à la rémunération est devenu un obstacle à l’entrée.

Les jeux d’achat à l’achat risquent désormais d’aliéner de nouveaux joueurs, en particulier lorsque ces titres incluent déjà une monétisation approfondie. À une époque où la visibilité, l’accessibilité et l’engagement communautaire sont cruciaux pour la survie, il est temps de réévaluer si la facturation de frais initiaux est logique. Les cinq matchs suivants, bien que réussis à part entière, sont particulièrement bien placés pour prospérer dans un environnement gratuit.

L’aîné défile en ligne

L’Elder Scrolls Online est techniquement un jeu d’achat au jeu, mais la réalité est beaucoup plus compliquée. Son jeu de base est fréquemment distribué gratuitement ou vendu à des rabais importants. Cependant, presque tous les contenus significatifs – y compris les zones d’expansion, les donjons et les améliorations de la qualité de vie de base – sont verrouillées derrière l’abonnement The Elder Scrolls Online Plus. Ce modèle imite déjà une structure gratuite, où l’expérience de base sert principalement de passerelle vers un contenu rémunéré plus précieux.

Étant donné que l’aîné défile en ligne se comporte comme un titre gratuit dans la pratique, il y a peu de raisons pour qu’il maintienne l’exigence d’achat initiale. La suppression de cette barrière permettrait au jeu d’étendre sa base de joueurs de console, où les joueurs occasionnels sont généralement moins disposés à payer d’avance pour les jeux dont ils ne sont pas sûrs. Il inviterait également de nouveaux publics dans son vaste monde en évolution sans demander un investissement juste pour l’essayer.

Désert noir en ligne

Black Desert Online est un exemple flagrant d’achat au nom de nom mais gratuit dans l’esprit. Sa stratégie de monétisation tourne autour des cosmétiques, des animaux de compagnie, du poids et des extensions des stocks, et de nombreux autres articles de commodité que les joueurs devraient acheter au fil du temps. Malgré cette vaste monétisation post-achat, le jeu nécessite toujours des frais d’entrée – une décision qui semble de plus en plus obsolète.

Dans certaines régions, Black Desert Online a déjà expérimenté un accès gratuit à durée limitée, et ces événements sont souvent en corrélation avec les pointes des joueurs. Rendre ce changement permanent, en particulier pour le public occidental, pourrait fournir le tir dans le bras dont le jeu a besoin car il fait face à la concurrence croissante des MMO Eastern nouvellement lancés. Avec son gameplay de base déjà monétisé et les systèmes en place pour soutenir la durabilité du service en direct, il n’y a aucune raison convaincante pour que Black Desert en ligne reste derrière un mur payant.

Nouveau Monde

New World est un candidat principal pour une transition gratuite. Le jeu a été lancé avec des nombres forts mais a rapidement vacillé en raison d’une combinaison de contenu peu profond et de faux pas de conception. Cependant, les efforts récents pour affiner ses systèmes et fournir des mises à jour saisonnières ont commencé à reconstruire la confiance des joueurs. Malheureusement, l’adhésion reste l’un des rares points de friction restants pour les nouveaux joueurs qui sont curieux de savoir ce que le jeu est devenu.

Le New World a réussi à évité les éléments de paiement à gagnant et s’appuie plutôt sur les cosmétiques et les laissez-passer saisonniers pour les revenus. Ces systèmes sont déjà idéaux pour un modèle gratuit. L’élimination du coût initial augmenterait considérablement sa visibilité, améliorerait la rétention des joueurs et fournirait le type d’élan nécessaire pour devenir un aliment de base en direct. Avec autant de bases déjà posées, la seule chose qui se tient à la croissance est les frais d’inscription lui-même.

Temtem

Temtem est un MMO de collecte de créature coloré et compétitif qui s’inspire de la franchise Pokémon. Bien qu’il possède une base de joueurs dédiée et un gameplay convaincant, l’exigence d’achat au jeu l’empêche d’atteindre le public plus large qu’il a été clairement conçu pour attirer. Les jeunes joueurs, les fans occasionnels et les curieux passionnés de Pokémon peuvent hésiter à investir de l’argent à l’avance, surtout lorsque de nombreux titres concurrents sont disponibles gratuitement.

Le jeu présente déjà la monétisation cosmétique et le contenu saisonnier rotatif. Ces systèmes sont bien adaptés à un cadre gratuit. Faire le changement pourrait insuffler une nouvelle vie à Temtem, en particulier depuis que le jeu est entré en mode de maintenance il y a plus d’un an. Une relance gratuite pour attirer probablement une attention renouvelée et apporterait une communauté plus large et plus active dans le giron.

Chrono odyssey

Chrono Odyssey est un nouveau venu qui entrera bientôt dans un marché MMO bondé et compétitif. En 2025, à moins qu’un jeu n’ait une forte reconnaissance de marque ou est attaché à une propriété intellectuelle établie, le lancement avec un prix est un pari important. Les titres gratuits bénéficient d’une visibilité instantanée et donnent aux joueurs un moyen sans risque de s’engager avec un nouveau monde. Pour un jeu comme Chrono Odyssey, cela pourrait faire toute la différence.

Si Chrono Odyssey vise vraiment à être un concurrent à long terme dans l’espace MMO, il devrait considérer le lancement comme un titre libre à jouer dès le départ. Ce faisant, il peut se concentrer sur la livraison d’un modèle de monétisation juste et engageant tout en construisant sa base de joueurs dès le premier jour, au lieu de se battre pour surmonter un mur de paiement initial.

Chacun de ces MMO suit déjà le plan d’une expérience gratuite. Leurs développeurs s’appuient sur la monétisation en cours par le biais de cosmétiques, d’extensions et d’abonnements, tandis que le coût d’achat initial ne sert qu’à limiter l’accès. Au moins pour ces titres mentionnés, le modèle d’achat au jeu ne fonctionne pas.

Cela provoque simplement la friction, la réduction de la visibilité, la réduction du public potentiel et le ralentissement de l’élan. Ces jeux ne concouriraient pas seulement, mais se développeraient sur le marché des MMO en évolution d’aujourd’hui. Alors, ouvrez les portes! Éliminez les murs de paie idiotes et accueillez de nouveaux joueurs.

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