Meilleur: terre géante
Comme l’original Super Mario Bros.cette suite est une telle œuvre de génie, un produit de l’équipe créative tirant sur tous les cylindres, qu’il est extrêmement difficile de pointer une chose comme la caractéristique remarquable. Mais s’il y a un aspect qui est particulièrement révélatrice de l’excellence du jeu pour moi, c’est Giant Land, le quatrième monde du jeu, dans lequel tout est de grande taille: d’énormes goombas, koopas, blocs et plantes Piranha secouent totalement votre sens de l’échelle. Mais encore une fois, ce n’est pas vraiment une terre géante isolée qui fait Super Mario Bros. 3 Tellement génial. Ce n’est qu’un cas de l’inventivité avec laquelle l’équipe créative a approché en faisant ce jeu, chacun de ses royaumes se sentant comme une étape distinctement différente de votre voyage épique dans le cœur du territoire de Bowser.
Pire: tous ces autoscrolleurs
Les dirigeables de Bowser ont un réel sentiment de drame. Ils suggèrent que Bowser n’est pas un méchant impuissant et impuissant et qu’il a une véritable puissance militaire, un empire à sa disposition. Mais la façon dont l’écran défile à son rythme à travers ces étapes, souvent plus lentement que vous ne le souhaitez, se sent contraignant dans un jeu qui, comme l’original, est à son meilleur lorsque vous profitez d’une liberté de mouvement remarquable. Et puis, juste au moment où vous approchez de l’apogée du jeu, vous êtes frappé avec plusieurs autres autoscrolleurs dans le monde de Bowser, alors que vous affrontez sa flotte de chars, sa marine, sa flottille de petits dirigeants, puis un autre groupe de chars avant d’entrer enfin dans le dernier château final. J’apprécie l’effort pour faire en sorte que Bowser se sente formidable, mais ces étapes vous empêchent inutilement de passer à travers, ce qui en fait une traînée de fin de partie et le fléau de Speedrunners partout.
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