
Arc Raiders est un jeu génial avec un héritage compliqué grâce à son utilisation de l’IA générative pour exprimer les PNJ. C’est la même stratégie qu’Embark Studios a utilisée avec The Finals, et le PDG de l’éditeur Nexon dit maintenant que les fans devraient s’y habituer.
“Tout d’abord, je pense qu’il est important de supposer que toutes les sociétés de jeux vidéo utilisent désormais l’IA”, a déclaré Junghun Lee à un média japonais. Jeu*Sparkselon une traduction d’Automaton. “Mais si tout le monde travaille avec des technologies identiques ou similaires, la vraie question devient : comment survivre ? Je pense qu’il est important de choisir une stratégie qui augmente votre compétitivité.”
Il pense que l’IA générative augmentera les capacités des studios de jeux à tous les niveaux, augmentant ainsi la qualité « moyenne ». “L’IA a définitivement amélioré l’efficacité de la production de jeux et des opérations de services en direct”, a déclaré Lee.
Ses commentaires interviennent après que l’éditeur de jeux sud-coréen Krafton a révélé un plan « AI first » visant à investir environ 70 millions de dollars dans des clusters GPU et des ressources associées pour construire une infrastructure permettant de déployer l’IA agentique dans l’ensemble de l’entreprise. Il se trouve que Krafton possède les créateurs de PUBG, Ruée vers la Hi-Fiet Subnautique 2.
Mais le déploiement de l’IA dans les jeux reste controversé et déroutant, comme le prouve l’étude de Nexon. Arc Raiders.
Personne n’est d’accord sur ce qui constitue une IA générative
“Arc Raiders n’utilise en aucun cas l’IA générative », a déclaré le directeur du design Virgil Watkins lors d’une nouvelle interview avec PCGamesN. Mais en plus d’utiliser l’apprentissage automatique pendant le processus de développement, le jeu de tir d’extraction à succès Steam utilise également des modèles de synthèse vocale pour exprimer tous les aboiements des PNJ pour chaque élément et situation aléatoires.
“[Text-to-speech] “C’est donc un large spectre, mais l’expérience du jeu n’utilise aucune IA générative.”
D’autres ne sont pas d’accord, notamment EurogamerLa propre critique de , qui est devenue un point d’éclair sur les réseaux sociaux cette semaine après avoir critiqué l’utilisation des voix de l’IA par Arc Raiders. “[Machine learning] est une technologie intéressante, et les effets qu’elle produit pendant les matchs sont indéniablement convaincants”, a écrit Rick Lane. “On ne peut pas en dire autant des lignes vocales générées par Embark, qui sont agressivement médiocres et entachent l’expérience.”
Il y a aussi ceux qui contestent l’hypothèse du PDG de Nexon selon laquelle tout le monde doit se précipiter pour adopter l’IA générative de manière plus générale. “Bonjour, non seulement nous n’utilisons pas l’IA, mais nous préférons nous couper les bras plutôt que de le faire”, a écrit l’équipe indépendante Necrosoft Games. “École des Démons est 100 % fabriqué par l’homme.


