Basé sur la version bêta fermée, Petit Planet de HoYoverse gratte définitivement cette démangeaison confortable

Les tests bêta fermés du prochain jeu de simulation de vie cosmit confortable de HoYoverse, Petit Planet, sont en cours depuis environ deux jours maintenant. Bien qu’officiellement cela ait commencé hier, comme pour la plupart des jeux HoYo, les choses ont commencé plus tard la veille pour ceux d’entre nous en Occident. En tant que fan de jeux comme Animal Crossing et joueur régulier d’une grande partie de la bibliothèque de jeux HoYoverse, j’étais assez excité lorsque ce jeu a été révélé. (J’étais également intéressé de voir comment la société connue pour l’univers des jeux Honkai s’y prendrait pour créer un jeu qui ne causerait pas de dommages émotionnels à ses joueurs.)

Alors, quand j’ai été invité à participer à ce que l’équipe de Petit Planet a surnommé le « Coziness Test », j’ai dû dire oui. (Cela n’a pas non plus fait de mal que le test ait suivi la fin de l’histoire d’Amphoreus de HSR. Quelque chose d’un peu plus relaxant est parfait en ce moment.) À ce stade, j’ai passé plusieurs heures dans le jeu, et même s’il est encore en développement et que les choses peuvent changer par rapport à ce que je vois maintenant, je dois dire que c’est ce que j’attendrais d’un jeu de construction de village – uniquement à une échelle cosmique. C’est d’ailleurs une bonne chose. Pour le dire autrement, ce sont de pures vibrations.

Tout comme Animal Crossing, Petit Planet présente des animaux anthropomorphes qui, un par un, se déplacent vers la planète du joueur. À l’exception des trois premiers personnages, qui sont tous des représentants de « Loomi Co. », la société chargée de coloniser ces mondes, les joueurs rencontreront leurs voisins lors de leurs voyages à travers la Starsea pour explorer et récolter des ressources. Les trois personnages initiaux, Mobai, Glenn et Esassani, servent respectivement de guides au joueur et de gardien, commerçant et chauffeur. Cependant, il semble qu’Esassani semble faire plus de traîner qu’autre chose une fois que le joueur s’est procuré sa propre voiture pour voyager.

Lorsque les nouveaux personnages rencontrés lors de l’exploration se déplacent vers la planète du joueur, ils apportent avec eux leurs propres petits mondes. Le joueur devient responsable de l’amélioration de ces lieux, appelés Planettes. La mise à niveau de la planète de chaque voisin rapporte au joueur une série de récompenses. Pour compléter ces améliorations, les joueurs auront besoin d’une réserve de petits esprits mystiques flous connus sous le nom d’Archiboos. Ces créatures, qui ressemblent un peu à des lapins de poussière ou à des sprites de suie, uniquement dans une gamme de couleurs, sont obtenues en faisant tout ce que vous feriez normalement dans le jeu : rassembler, pêcher, collecter des insectes, fabriquer des objets, etc. Il existe cinq types au total, et chacun est obtenu via une activité différente. Chaque voisin a besoin d’un mélange différent d’Archiboos pour mettre à niveau sa Planette.

Bien sûr, le jeu propose les activités standard pour se faire des amis, comme aider les voisins avec leur maison, leur offrir des cadeaux et leur parler. Les joueurs peuvent également améliorer leur position auprès de leurs voisins et gagner des cadeaux en les emmenant faire des voyages à travers Starsea. La bonne nouvelle est que pendant le voyage, chaque voisin aidera à collecter des objets. Ils ne sont donc pas là seulement pour le voyage.

Alors, si l’on compare Petit Planet à Animal Crossing, qu’est-ce qui est vraiment différent ? Évidemment, le système Planette évoqué plus haut. Ce que je considérerais comme les autres différences significatives serait la façon dont la planète évolue en utilisant un élément connu sous le nom de Luca pour la nourrir et la faire croître. Les joueurs gagnent du Luca en accomplissant diverses tâches, puis l’utilisent pour « arroser » la Luca Arbour. À mesure que cet arbre unique grandit, il modifie le relief de la planète. Il fait également pousser des endroits où placer des graines spéciales gagnées par les joueurs qui changent l’apparence non seulement de la planète mais aussi du ciel qui l’entoure.

L’autre grande fonctionnalité unique est le Bazar Galactique du jeu. Petit Planet est un jeu en ligne multijoueur et, comme Animal Crossing, les joueurs peuvent visiter les espaces des autres. Mais ils n’ont pas besoin d’aller sur les planètes des autres pour se rencontrer. Le jeu dispose d’un centre social où les joueurs peuvent participer à différentes activités sociales, comme traîner autour d’un feu de joie, des concours de danse, des tirages au sort ou traîner dans un café.

Une autre différence intéressante est que même si, d’un point de vue narratif, il s’agit d’une entreprise qui facilite notre nouvelle propriété planétaire, l’ambiance n’est pas tout à fait la même que celle de Tom Nook d’Animal Crossing. Il n’y a aucun prêt à contracter et à rembourser. Au lieu de cela, le jeu propose deux options. Soit vous économisez simplement l’argent nécessaire aux mises à niveau et payez en une seule fois lorsque vous êtes prêt. Ou bien, vous pouvez y investir de l’argent tel que vous l’avez, et quand il y en a suffisamment, la maison est à vous – après avoir attendu jusqu’au lendemain pour qu’elle soit construite. J’ai essayé les deux méthodes et j’ai constaté que pour moi, cette dernière fonctionne plutôt bien, car elle m’empêche de dépenser de l’argent pour des choses aléatoires.

Visuellement parlant, le jeu est stylisé et très joli. C’est aussi mignon et chaleureux – à peu près tout ce que vous pourriez attendre d’un jeu confortable sur ce plan. Cependant, il n’y a pas beaucoup de personnalisation des personnages au début. Au lieu de cela, les joueurs en débloquent davantage au fur et à mesure que le jeu progresse.

Comme mentionné ci-dessus, nous sommes actuellement encore en phase de test bêta fermé. Ainsi, le jeu nous rappelle constamment que les choses pourraient changer. Cela dit, le jeu semble plutôt bien maintenant. Il sera donc intéressant de voir ce que l’on ressent après les commentaires des joueurs, etc. Il convient également de noter qu’à ce stade, nous ne voyons pas de système de monétisation. Je peux faire quelques suppositions quant à ce que cela pourrait inclure, mais je préfère attendre et voir.

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