
Bethesda Game Studios est connu pour créer certains des plus grands RPG en monde ouvert du jeu comme Fallout 3 et Bordeciel. Désormais, il sera également connu pour être le premier grand studio aux États-Unis à syndiquer toutes ses équipes.
Le 19 juillet, le propriétaire Microsoft a reconnu un syndicat représentant 241 employés de Bethesda, à l’origine de Les parchemins anciens et Tomber franchises, et a sorti l’année dernière la vaste aventure de science-fiction Champ d’étoiles. Le groupe, qui sera représenté par les Communications Workers of America (CWA), comprend des artistes, des designers, des programmeurs et des ingénieurs provenant de l’ensemble du studio d’environ 450 personnes. La nouvelle arrive alors que Bethesda se prépare à expédier son Espace brisé agrandissement pour Champ d’étoiles et Tomber connaît un regain de popularité majeur en raison de Adaptation Amazon Prime.
Contrairement aux récents efforts de syndicalisation chez Activision Blizzard, ZeniMax et au-delà, qui se concentraient principalement sur les testeurs d’assurance qualité, ce syndicat « mur à mur » représente les travailleurs de toutes les différentes disciplines et départements nécessaires pour réaliser les succès à succès de Bethesda. pour. À cet égard, c’est similaire à le syndicat chez Sega of America qui représente le personnel des équipes de marketing, de localisation et de gestion de communauté de l’organisation.
“Nous sommes très heureux d’annoncer notre union chez Bethesda Game Studio et de rejoindre le mouvement qui déferle sur l’industrie du jeu vidéo”, a déclaré Mandi Parker, conceptrice système senior chez Bethesda, dans un communiqué. « Il est clair que chaque travailleur peut bénéficier de l’introduction de la démocratie sur le lieu de travail et de la protection de sa voix au travail. »
Le processus s’est déroulé si rapidement et sans heurts grâce à un accord de neutralité conclu par Microsoft avec la CWA, promettant de ne pas s’opposer aux efforts de syndicalisation ni d’exiger des élections formelles. Au lieu de cela, les employés de l’entreprise peuvent former un syndicat simplement en manifestant le soutien majoritaire à un syndicat via un contrôle de carte ou en visitant un portail en ligne. Le géant de la technologie a conclu cet accord dans le cadre d’un effort visant à faire franchir la ligne d’arrivée à son acquisition massive d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars l’année dernière.
Les efforts de syndicalisation se développent lentement dans l’industrie du jeu depuis des années maintenant, alors que les employés s’opposent aux cultures d’heures supplémentaires prolongées et aux licenciements massifs fréquents. Ce changement semble susceptible de prendre encore plus d’ampleur avec l’adhésion d’acteurs majeurs comme Bethesda. Les travailleurs syndiqués vont maintenant commencer à négocier leur premier contrat. Jusqu’à présent, seul le syndicat de Sega of America a ratifié une convention collective dans une grande société de jeux.