Bien sûr, L’Ombre de l’Erdtree a sa part de douleurs colossales dans le cul, mais même dans un monde où existent des personnages comme Scadutree Avatar et Messmer, il y a au moins une sorte d’équité à contrecœur à leur égard. Ils peuvent être repérés et planifiés. Vous pouvez voir les ouvertures que vos ennemis vous offrent après leur avoir donné suffisamment de L. Cela peut même être dit de ce qui vous attend à la fin du DLC. Mais un patron en particulier résiste obstinément à cette tendance.
Le Putrescent Knight prend l’équité et la jette dans un puits humide, à la manière spartiate. Ce n’est pas non plus très loin du sens littéral : vous devez en fait faire un acte de foi dans une fosse pour même atteindre le patron. Et puis une fois que vous êtes en bas, ce connard squelettique et son cheval connard viennent vous faire tomber, rapidement. La bonne nouvelle est qu’il est facultatif. La mauvaise nouvelle est qu’il se tient toujours entre vous et la fin de l’une des quêtes de PNJ les plus enrichissantes de l’extension. Mais ne désespérez pas. Nous ne pouvons pas promettre que ce sera facile. Nous ne pouvons pas promettre que c’est juste. Mais nous pouvons promettre que oui, cette chose est battable.
Capacités du chevalier putrescent
Au niveau le plus basique, le Putrescent Knight n’est qu’un autre chevalier à cheval, semblable aux Tree Sentinels. Il passera par là, balançant son géant, Transmis par le sang-y couperet à gauche et à droite. Il a également un combo qui se termine par un gros chelem en double, mais le timing est plus que irrégulier. Le chevalier interrompra ces mouvements de temps en temps avec une attaque plus ciblée, frappant trois fois comme s’il utilisait sa lame comme un presse-purée. S’il est suffisamment loin, il vous lancera également sa lame comme un boomerang. Il vous rugira également, ce qui ne fera pas trop de dégâts. Il aime juste être un connard.
Mais le problème ne vient pas nécessairement des attaques. La nature décousue du design du patron signifie qu’il est difficile de distinguer le crâne de ce type de son bassin, et encore moins s’il est sur le point de vous frapper. Non, le vrai problème, c’est le caractère incessant des attaques. Le chevalier putrescent vous frappera au fur et à mesure de son passage, puis se retournera pour recommencer sans pratiquement aucune marge de manœuvre.
Une opportunité que vous avez est un moment d’une fraction de seconde où il réalise son grand mouvement spécial, descend de son cheval et ils attaquent en duo. Le chevalier viendra sur vous comme s’il faisait sa meilleure imitation de M. Bison tandis que le cheval se précipitera sur vous dans l’autre direction. Ils feront ça trois ou quatre fois.
Autour de la barre des 50 % de santé, le chevalier introduira ces très jolis sorts de flammes bleues dans le mélange, se cabrant alors qu’un tas de matière gluante noire les soulèvera dans le ciel et que des vagues de feu en rayonneront. Soyez touché par un trop grand nombre d’entre eux et, étonnamment, ils infligeront des engelures. Quelle tournure. À partir de ce moment-là, le chevalier effectuera également ce mouvement à l’envers, s’élevant à nouveau du sol dans la boue, sauf que les flammes commencent en fait aux extrémités de la zone et tournent en spirale vers le chevalier. Tout cela, en plus de son barrage habituel. Mon Dieu, ce type est nul.
Vaincre le chevalier putrescent
Donc, si vous vous retrouvez à la Fissure de Pierre parce que vous avez suffisamment progressé dans la quête de Thollier pour qu’il vous dise où elle se trouve, la bonne nouvelle est que vous aurez de la compagnie pendant ce combat : Thollier sera disponible sous forme d’invocation. Sinon, vous disposerez également de 5 à 10 bonnes secondes une fois que vous aurez atterri au fond de la fosse pour appeler une Cendre spirituelle, voire guérir si vous utilisez la Larme Mimique. C’est génial car c’est à peu près le seul répit que vous obtenez pendant ce combat.
Les utilisateurs confessionnels ont la plus grande longueur d’avance ici. Le chevalier est extrêmement faible face aux dégâts du Sacré., donc, même si vous devez passer un temps considérable à attendre une ouverture, une fois que vous l’avez obtenue, vous pouvez sérieusement faire fondre ce salaud. Discus of Light, en particulier, fonctionne particulièrement bien, car il fonctionne un peu comme le boomerang du chevalier.
Cependant, tout le monde va vivre un monde de douleur. Même si le chevalier est également faible face au saignement et au feu, il est susceptible de vous écraser bien avant que vous ne réduisiez considérablement sa barre de santé. Et les utilisateurs de mêlée et les tanks ? Bonne chance. Les utilisateurs de Greatshield peuvent manger ses frappes, mais les attaques font tellement de dégâts d’endurance que tout ce qu’il peut réellement faire, c’est retarder l’inévitable. Pour ce que ça vaut, Les Greatshields résistent plutôt bien aux doubles frappes lorsque le chevalier descend de cheval, vous obtenez au moins cela.
Les utilisateurs de Magic ont une ouverture à chaque fois que le chevalier est à une certaine distance, faites simplement attention au boomerang du chevalier si vous êtes en plein sort.. Plus le sort est rapide, mieux c’est. Pour les joueurs de mêlée, vous disposez de deux ouvertures et vous devez les faire compter. Premièrement : l’attaque smash à deux mains du chevalier le fige sur place, donc si vous parvenez à sortir de la zone de danger après ce premier smash, vous pouvez rouler vers une zone sûre et lui lancer quelques bons coups. Deux : Après l’attaque de descente, le chevalier prend quelques secondes pour remonter sur son cheval. Si vous parvenez à vous rapprocher suffisamment, vous pouvez lancer une attaque sautée. Encore une fois, faites en sorte que cela compte. Imprégner votre arme de dégâts sacrés ne peut pas non plus faire de mal. Honnêtement, la meilleure chance que vous ayez, c’est lorsque votre Spirit Ash/Thollier parvient à le distraire. Prenez-le en flanc lorsqu’il s’en prend à vos amis, frappez-le une fois, deux fois s’il s’agit d’une attaque fracassante, puis reculez.
Les attaques de flammes du chevalier ne sont pas terribles une fois que vous réalisez qu’elles peuvent réellement être sautées. La distance est cependant la clé pour l’attaque à 50 pour cent. Lorsque vous le voyez en arrière, tirez vos fesses assez loin pour voir la vague arriver et sautez dessus. C’est plus délicat avec la vague inverse ; vous voudrez en fait vous rapprocher un peu du chevalier et regarder la vague venir des marges pour chronométrer correctement le saut. Mais, bien sûr, cela vous expose au risque d’être découpé lorsque le chevalier récupère. Et juste pour tuer votre prochaine idée brillante tout de suite : le chevalier est invulnérable lorsqu’il est soulevé par la glu. N’essayez pas de devenir mignon avec un coup supplémentaire. Restez en défense et soyez prêt à capitaliser sur les quelques instants que le Chevalier vous offre. Il finira par tomber, nous le jurons.
Tout cela pour la modique somme de 220 000 runes. Pouah. Les armes du Souvenir ne sont même pas si géniales, avec le Couperet Putrescent un peu trop lent et le Vortex de Putrescence capable de lancer rapidement, mais pour de faibles dégâts. Cela dit, la vraie raison pour laquelle vous voulez que ce type meure est de descendre dans la grotte et de rencontrer Sainte Trina, qui non seulement fait progresser l’histoire de Thollier, mais a également des connaissances folles sur Miquella à transmettre. Tuez le Chevalier, activez le Site de Grâce, puis prenez un verre avec elle. Ne soyez pas timide.
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