Parfois, les étoiles s’alignent et un groupe de créatifs une fois dans une génération se réunissent pour faire quelque chose de spectaculaire et en avance sur son temps. C’est comme ça Déclencheur chrono a été fait, un RPG pour le SNES qui est sorti il y a 30 ans cette semaine et qui m’éteint toujours. Jouer était un moment de jeu formant pour moi et un je suis reconnaissant d’avoir vécu de première main.
Les classiques, par définition, résistent au test de l’époque, mais cela ne signifie pas qu’ils frappent toujours deux fois de la même manière. Surtout dans les jeux où les progrès technologiques et l’innovation se déplacent à une vitesse vertigineuse par rapport à d’autres médiums, jouer quelque chose, même cinq ou 10 ans après sa sortie, peut modifier considérablement son impact. Mais je n’ai pas eu à lutter pour découvrir les vertus, les charmes et la joie de Déclencheur chronoLe combat au tour par tour, les sprites de Pixel Art et la musique 16 bits décennies après avoir été devenus des reliques du passé. J’étais là avant qu’ils ne soient enterrés sous des mondes ouverts massifs, des textures 4K et une narration cinématographique. C’est à la fois mon Citizen Kane Et mon rosebud.
La version la plus courte du conte du développement légendaire du jeu est-ce. Talent des deux plus grandes franchises RPG japonaises dans les années 90 –Final Fantasy et Quête de dragon—Par ensemble pour faire un mashup de pointe pour les SNES qui inaugureraient de nouveaux fronts. Dragon ballon La créatrice Akira Toriyama a fait l’art et Yuji Horii a contribué à l’écriture tandis que les développeurs vedettes de Square comme Takashi Tokita, Yoshinori Kitase et Kazuhiko Aoki ont dirigé et produit. Final Fantasy Le créateur Hironobu Sakaguchi a supervisé le projet, tandis que Yasunori Mitsuda a composé la bande-son inoubliable du jeu.

Pour ceux qui n’ont jamais joué Déclencheur chrono avant, C’est une aventure épique et séduisante qui tire dans et hors de la fantaisie médiévale et de la science-fiction futuriste alors que ses personnages se battent pour sauver le monde d’un mal extraterrestre. En plus du voyage dans le temps, il y a beaucoup de magie et un accent sur la volonté ineffable de persister qui ne peut être dérivé que de liens profonds de l’amour et de l’amitié. Les événements commencent à la foire du millénaire, un événement célébrant le 1000e anniversaire de la fondation d’un royaume appelé Guardia. C’est ici qu’une expérience scientifique qui a mal tourné ouvre un portail vers le passé, envoyant le chrono titulaire sur une trajectoire de collision avec l’apocalypse et commençant une quête dont les rebondissements esquivent habilement le cliché et défient les attentes. Une minute, vous combattez un chien de dinosaure géant, le lendemain, vous êtes dans un royaume flottant dans le ciel. Et à la fin de tout cela, il y a une confrontation avec les Lavos extraterrestres dans l’une des combats de boss multi-phases les plus épiques au tour par tour de l’histoire du genre.
Les moments qui ont le plus résonné avec moi quand j’étais plus jeune était les rythmes dramatiques et les batailles culminantes. Très tôt, vous sauvez une princesse, seulement pour vous retrouver en procès pour vos actes. La célèbre scène de la Cour n’épargne aucune dépense. Un juge de façon inquiétante sur le front supervise la procédure avec une sculpture massive de vitraux derrière lui. Les autres citoyens dans les ailes hurlent et grognent à chaque nouvelle accusation. Mais le plus ingénieusement, le verdict repose finalement sur des actions aléatoires et innocentes au début du jeu, comme si vous aviez accidentellement volé le déjeuner de quelqu’un ou aidé à sauver un chaton. Que vous alliez inévitablement en prison, soit proclamé coupable ou non seulement sert à souligner l’injustice de tout. C’est toujours un Master Class in Video Game Storytelling.

Faire partie de Déclencheur chronoL’héritage durable est qu’il est plein de moments comme celui-ci. Votre groupe devient beaucoup plus puissant après avoir appris à utiliser des attaques magiques élémentaires qui ouvrent de nouveaux combos à plusieurs caractères. Ces mêmes attaques sont alors exercées contre vous dans une lutte contre le Magus du malévole, qui a conduit des monstres dans leur guerre contre les humains. Il a sa propre musique de boss spéciale qui comprend la version 16 bits de quelqu’un qui rit / gémit en arrière-plan. Ce n’est que plus tard que vous apprenez que Magus est un intrus temporel d’il y a des centaines d’années qui a accidentellement été jeté à travers un portail temporel alors que sa mère est devenue obsédée par la récolte de la magie de Lavos. C’est un connard mais vous vous sentez mal pour lui. Il peut même rejoindre votre fête plus tard si vous le battez dans un duel en tête-à-tête. Cela se produit après que Chrono décède et avant de le ramener à la vie, à moins que vous ne choisissiez de ne pas ne pas et battre le jeu sans lui, déverrouillant l’un des Déclencheur chronoest de nombreuses fins cachées.
La leçon ici est que les choses sortent des rails très rapidement dans ce jeu, puis ils continuent de plus en plus loin en territoire inattendu et inexploré, mais sans jamais s’écraser. Déclencheur chrono Ne se sent jamais comme une série de quêtes de récupération ou de listes de tâches cousues ensemble tandis que votre véritable objectif continue de vous narguer juste à l’horizon. Chaque fois, il tire une merde sauvage qui vous fait penser que vous savez où les choses vont, cela tire ensuite une merde plus sauvage qui vous pointe dans une direction complètement différente mais tout aussi évocatrice et convaincante, et à chaque fois, il est totalement gagné et a un sens total. Tout cela est transmis avec un bel art, une écriture tranchante par des rasoirs et une partition immaculée.
En vieillissant, cependant, je me retrouve à apprécier d’autres aspects de Déclencheur chrono Encore plus: toutes ses petites nuances, innovations et détails qui le rendent encore agile, frais et unique, même cinq générations de console plus tard. Par exemple, le combat est au tour par tour mais il n’y a pas de rencontres aléatoires. Tout passe en douceur dans l’environnement lorsque l’exploration se déplace vers les combats, y compris les ennemis qui ont chacun des attaques animées plutôt que d’être simplement des sprites statiques. Alors que certaines scènes sont scénarisées, d’autres dialogues clignotent à mesure que vous explorez, vous permettant de vous déplacer librement, même si certaines des lignes les plus lourdes du jeu sont livrées.
Ensuite, il y a le mécanicien de voyage dans le temps lui-même. Alors que l’histoire se déroule linéairement jusqu’à la fin du jeu, l’acte de déplacer les époques est plein de petits hochements de tête au passé et à l’avenir qui font Déclencheur chrono se sentir comme un monde vivant complexe. Cette sensibilité se comporte dans des détails allant des coffres au trésor spéciaux qui n’offrent que les articles les plus puissants lorsqu’ils sont ouverts le plus possible dans le futur possible à des questions latérales entières qui changent l’avenir ou révèlent le passé (j’ai beaucoup gâché dans cet hommage, mais je ne vais pas les gâcher). Et bien sûr, il y a le fait que Déclencheur chrono était prêt à tuer son héros titulaire tout en laissant les joueurs essayer de battre Lavos moins de la moitié du jeu. Il s’avère que le fait d’être déchargé par le voyage du héros traditionnel est incroyablement libérateur, même si vous finissez par le suivre de toute façon.
Déclencheur chrono est l’un de ces jeux qui a une magie spéciale qui lui est propre, celle que les fans attendent que quelqu’un d’autre recréait. Pourquoi cela ne s’est-il jamais produit? Même des jeux qui ressemblent à la partie comme Mer d’étoiles ne sont que des échos (bien que génial à part entière). Il y a toutes sortes de théories que l’on pourrait postuler, y compris la possibilité que mes verres de bouteille de coke teintés de rose obscurcissent ma vision du passé. Mais ma propre supposition est que recréer le résultat d’un groupe de maîtres collaborant ensemble dans une petite équipe et se développant pour un grand matériel qu’ils connaissaient intimement est presque impossible. Vous ne pouvez pas fabriquer le passé, et même si nous continuerons à obtenir de nombreux jeux aussi bons que meilleurs que Déclencheur chrononous n’aurons plus jamais sa fusion maximale de la technologie, de l’art et du design. Et 30 ans plus tard, je ne peux toujours pas croire à quel point c’est bon.
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