Si nous sommes très techniques, ma première incursion dans MMORPGS a été sur la PlayStation 2. C’était une copie d’EverQuest Online Adventures. Maintenant, je savais déjà ce qu’était un MMO, même si je ne connaissais peut-être pas ce terme particulier à l’époque. À l’époque, j’étais senior des médias chez Best Buy. Cette position (et fondamentalement tout ce département) n’existe plus. C’était tout le centre du magasin à l’époque. Lorsque vous remettez des CD au mauvais endroit et que vous gâchiez les boîtes de logiciels PC massives, les DVD et les jeux de console, je les ai tous triés plus tard. Le “senior” dans mon titre signifiait vraiment que j’étais le superviseur lorsque le superviseur n’était pas là.
Je savais ce qu’était EverQuest et était certainement l’un de ceux qui disaient: “Je ne paierais jamais de frais mensuels pour jouer à un putain de jeu vidéo.” Comment les temps ont changé. Je n’avais pas de PC qui pourrait le jouer même si j’étais curieux. J’étais un nouveau parent cassé.
Quelques amis ont décidé qu’ils voulaient essayer EQOA quand il est sorti en 2003. J’ai rejoint. Honnêtement, je ne pense pas que j’ai même payé un seul mois d’abonnement après le procès 30 jours qui est venu avec le jeu. Je ne pense pas qu’aucun de nous ne l’a fait. Je ne sais pas vraiment pourquoi, mais cela n’a tout simplement pas cliqué avec nous. Un jour, je vais devoir examiner les options de serveurs privés à ce sujet pour l’explorer dans un point de vue différent maintenant.
Étant plus “réel” avec le premier MMO que j’ai joué, nous venons à Final Fantasy XI sur la PlayStation 2. Je n’entrerai pas dans d’énormes détails ici (je le joue à nouveau sur des serveurs de vente au détail) sur mon amour pour ce jeu. Je dirai juste que je n’avais jamais rien joué de tel et je ne pouvais pas en avoir assez. Je le lève ici parce que, même si j’étais obsédé par FFXI, je ne dirais pas que cela a créé mon amour pour les MMO dans son ensemble. FFXI est une bête différente à bien des égards et ce n’est pas près de ce que vous pourriez considérer comme une personne plus jeune en pensant aux “MMO” de nos jours.
Maintenant, je suis l’aîné de trois enfants, tous les garçons. Mon frère (certains d’entre vous de longue date de mmobomb le connaissent comme Hask) est un peu moins de deux ans de moins que moi. J’ai essayé à plusieurs reprises de le faire entrer dans FFXI, mais cela n’arriverait jamais. Havek est très intelligent, il aurait totalement compris la nature obscure des choses au fil du temps, mais il n’avait jamais vraiment été un joueur en grandissant. Il aimait regarder les gens les jouer, mais ne se jouait rarement que rarement.
Pour “définir” les choses ici un peu, oui, FFXI a des “donjons”, mais ils (comme le jeu lui-même) ne sont pas vraiment les mêmes que ce que vous pensez d’entendre ce terme aujourd’hui. Certains endroits étaient instanciés plus tard, mais au début, ils ne l’ont pas été. Ils étaient de nature plus «donjon public». Ils étaient également massifs. Les joueurs d’aujourd’hui n’appelleraient pas quelque chose comme la tour de Delkfutt dans FFXI un “donjon”, ce serait probablement une autre “zone” pour les joueurs MMO plus modernes.
Un jour, Havek a demandé si j’avais déjà essayé World of Warcraft. À ce moment-là, je l’avais essayé deux fois dans ma vie à la demande d’autres amis et les deux fois, je n’ai pas duré plus d’une journée. Pourquoi? (Tu vas adorer ça.) C’était trop facile! Rappelez-vous, je suis venu du monde de Vana’diel. Il n’y avait pas de mini-maps, pas de points d’exclamation, pas de marques de questions. Vous avez parlé à chaque PNJ parce qu’ils pourraient avoir quelque chose à dire ou quelque chose à faire, et même alors, ils n’étaient pas aussi clairs que “allez tuer x et revenir”. Ils peuvent littéralement mentionner qu’ils utilisent des ailes de chauve-souris pour quelque chose. Le reste était à vous.
Cependant, comme c’était le demandant Hask, et il n’a jamais vraiment joué avec moi, j’ai accepté d’essayer un autre essai. Mon PC, en revanche, n’était pas tout à fait prêt à être d’accord. Le jeu a couru, à peine. Les paramètres bas étaient mon ami et le plus de gameplay allait bien, mais des moments plus intensifs, comme prendre une voie de vol, étaient au mieux le mouvement d’arrêt, un diaporama au pire. Havek a acheté Ram pour moi (toujours un parent cassé) et j’ai finalement pu jouer sur des paramètres normaux.
Nous avons tous les deux roulé des humains et Havek était un mage et j’étais un démoniste. Havek ne pouvait pas comprendre comment diable nommer son personnage. Quand il s’est finalement connecté et je l’ai vu, j’ai demandé: “Où as-tu trouvé le nom Lemac?” Il a répondu: “J’ai vu mon paquet de cigarettes sur le bureau et je les ai juste épelées en arrière.” Des années plus tard, cela me conduirait à le surprendre avec mon nouveau personnage nommé “Oroblram”.
Quoi qu’il en soit, je m’égare.
Nous sommes arrivés à niveler, tué Gnolls, avons totalement revendiqué leurs bougies et avons commencé à se préparer et à apprendre de nouvelles capacités. Oui, je m’amusais. Si ce n’est pas un témoignage de l’argument “tout MMO est meilleur lors de l’argument avec des amis”, je ne sais pas ce que c’est. Je détestais wow, mais j’ai apprécié avec mon frère. De plus, il l’appréciait aussi. Pas mal pour un «non-gamer» principalement.
Nous avons eu toutes les expériences typiques des joueurs WOW comme notre arrivée initiale dans Stormwind et la musique qui est venue avec cela, la première fois que nous avons vu quelqu’un sur une monture, la réalisation choquante de la quantité d’argent dont nous avions besoin pour obtenir notre propre monture, et plus encore. C’était avant que Wrath of the Lich King ne soit une chose, juste pour vous garder des joueurs MMO plus âgés dans l’espace de tête droit.
Maintenant, nous arrivons à l’époque où je me souviens spécifiquement de être tombé amoureux des MMORPG et, en particulier, des donjons PVE. Je n’ai toujours pas été un gars du PVP, donc ce n’était pas nouveau.
En tant qu’êtres humains, Questing nous a naturellement conduits aux Deadmines, les premiers Dungeon Humans se retrouveraient dans leurs voyages de wow s’ils restaient sur les lignes de quête typiques. N’oubliez pas que nous parlons de Deadmines “OG” ici. Il n’y a pas d’outils de matchmaking de donjon, pas de version plus facile / plus courte, rien de tout cela. Nous n’avions pas non plus d’autres amis. Cela allait être notre première incursion pour jouer au jeu avec de vrais inconnus au hasard. Nous ne jouions pas tous non plus chez nous. Pour cette aventure, Havek est venu chez moi. Mon PC était dans ma salle à manger et Hassek était assis sur la causeuse dans mon salon juste derrière moi.
Nous avons réussi à trouver un groupe qui était tout à fait approprié, nous n’allions pas obtenir un trajet gratuit ici. Nous avons expliqué au groupe que nous étions nouveaux dans ce domaine, pas seulement ce donjon, mais le contenu du groupe et les donjons en général. Heureusement, le groupe était incroyablement gentil avec nous et nous avons commencé. À cette époque, nous devions réellement penser à chaque traction. Marquer des cibles pour le contrôle des foules, parler d’interrompre, surveiller les patrouilles et des ennemis supplémentaires ont tous fait son chemin dans la façon dont nous avons joué. Les patrons étaient difficiles, et oui, nous avons essuyé plusieurs fois.
Je ne sais pas combien de temps la première moitié du donjon nous a effectivement pris, mais cela a peut-être été littéralement près de 2 heures. C’est peut-être juste du souvenir qui joue avec moi. Le groupe a accepté de faire une pause à mi-chemin. Une autre barre latérale: parce que j’ai des enfants, je ne fume pas dans ma maison. Je fume sur le porche à l’extérieur. Havek et moi avons utilisé la pause pour frapper le porche pour une fumée.
À l’extérieur, Hasek et moi discutions du donjon jusqu’à présent. Littéralement, la seule chose dont je me souviens de cette conversation est Havek et je suis d’accord que “putain, c’est intense.” Nous n’avions jamais eu d’expérience de jeu comme ça. Bien sûr, j’avais joué à des jeux en ligne avec des amis et joué FFXI pendant un certain temps, mais rien de tel. La profondeur, la stratégie de chaque traction, la coordination, c’était génial. La meilleure partie était que nous savions que c’était littéralement la version la plus simple de ce type de contenu. Nous ne faisions que commencer.
Entrer dans la zone finale des Deadmines et voir le navire massif de Vancleef? Incroyable.
Je ne me souviens pas de ce que le butin a chuté ou quoi que ce soit Havek et j’ai peut-être dit après avoir fini, mais je sais que c’était le moment où je voulais plus. Je voulais voir ce que le prochain donjon offrait. Je voulais voir à quoi ressemblait un “raid”. Je voulais voir si d’autres MMO avaient ce type d’expérience. C’était, ironiquement, aussi comment je suis tombé dans les MMORPG F2P comme le Seigneur des Anneaux en ligne. À plusieurs points, Hashek et moi avons cherché des alternatives à wow et, lorsque nous avons trouvé des jeux F2P, nous étions un peu étonné de ce qu’ils pouvaient offrir.
Les donjons ont beaucoup changé depuis lors. Pour la plupart, les MMORPG n’ont plus ce niveau de “difficulté” aussi tôt dans un jeu. Souvent, le contrôle des foules n’est pas du tout une chose et si c’est le cas, ce n’est pas vraiment nécessaire. Les chercheurs de groupe rassemblent rapidement des inconnus en sortent en quelque sorte l’aspect “social” des choses dans une certaine mesure. Je ne dis pas que c’est pire, je dis juste que c’est différent maintenant.
Une chose qui n’a pas changé, cependant? Dans chaque MMO que je joue, la première chose que je veux vivre est leurs donjons. Solo, duo, groupe complet? Cela n’a pas d’importance. J’ai envie de cette expérience à ce jour et même si d’autres jeux offrent ce type de contenu, dans mon livre, ce sera toujours la meilleure fonctionnalité de MMORPG et pourquoi je les joue.
Quand êtes-vous tombé amoureux des mmorpgs?