À l’approche du patch de mi-saison, il est temps pour Alec Dawson, concepteur principal du gameplay d’Overwatch 2, de reprendre la rubrique « Point de vue du réalisateur » du jeu de tir de héros et de dévoiler ce que pense l’équipe. Tout d’abord, le nouveau héros Juno est bien accueilli. Même si Activision Blizzard était un peu préoccupé par le fait qu’elle ait une capacité de “verrouillage”, apparemment, la plupart des joueurs ont réussi à s’y adapter. Alec dit qu’elle est du « côté sûr du fort », mais d’autres petits changements pourraient encore être ajoutés. Cependant, ils ne viendront pas tant que l’équipe n’aura pas laissé Juno rester « tel quel » pendant un certain temps.
Revers de la médaille, le nouveau mode “Clash” a besoin d’un peu d’aide. Le mode est tout simplement trop « piétinant ». Comme le note Alec : « Personne n’aime que les temps d’attente dépassent la durée de votre match, et certains matchs de Clash se terminent très rapidement. Même si Overwatch peut être un jeu dynamique, nous constatons souvent que les matchs se stabilisent après un certain nombre de combats d’équipe. Une ou deux chances de ne pas se faire exploser seront plutôt saines pour Clash dans son ensemble. »
Les zones de capture finales ne valent toujours pas vraiment la peine d’être explorées, même après avoir été divisées en trois ticks. Attendez-vous à plus de travail sur ce front. Les choses ont également tendance à devenir un peu TROP chaotiques dans Clash, mais les gros ajustements n’arriveront pas avant la saison 13.
Enfin, les chars ont une capacité de survie trop élevée. La puissance de l’armure et certains passifs défensifs seront ajustés la semaine prochaine.
Que ressentez-vous face à ces changements ?