Après avoir regardé des flux et des vidéos de Crosswind, je suis impressionné. Le MMO de survie au monde ouvert gratuit, qui se déroule dans un âge surnaturel du piratage, est toujours en alpha fermé – mais semble déjà étonnamment décent.
Ce qui s’est démarqué en premier, c’est la stabilité du jeu. En dépit d’être une construction alpha, il semble fonctionner plus lisse que de nombreuses versions complètes. Je n’ai pas remarqué de bogues majeurs, de gouttes de cadre ou de jank qui affligent généralement les tests précoces. Et visuellement, le vent transversal est net et atmosphérique. J’aime aussi l’interface utilisateur; C’est propre.
Plus important encore, le combat semble solide. Les ennemis ont télégraphié des attaques, ce qui rend les combats délibérés et basés sur les compétences. En regardant les premières rencontres de boss, le rythme était tendu mais juste.
https://www.youtube.com/watch?v=2BHDLPRL6XA
Un autre moment fort est l’accent mis par le jeu sur la commodité des joueurs. Voyage rapide, stockage universel, marqueurs de quêtes intuitifs, vous l’appelez. Le vent de travers semble faire tout son possible pour couper un ennui inutile, vous n’êtes donc pas puni pour explorer ou fabriquer.
Enfin, le monde lui-même se sent vivant et sur le thème. Je suis un fan de la torsion surnaturelle sur la tradition des pirates via des ennemis morts-vivants, des environnements étranges et des tempêtes fantomatiques. La mécanique de survie comme l’artisanat et la construction navale semblent profondes mais aussi accessibles, avec juste assez de complexité pour rester engageant.
Je ne suis pas encore devenu pratique, mais je ne pense pas que le jeu soit un autre MMO à l’arrivée morte. Le vent de travers est comme un nouveau monde pirate, ou une mer de voleurs plus ambitieuse, mais dans le bon sens. J’ai hâte d’essayer le jeu moi-même, et je garderai certainement un œil sur la façon dont il grandit.