On a l’impression que ça n’a jamais été un meilleur moment pour être un fan de combattant Virtua. J’ai adoré cette série depuis sa création, et je l’ai revu à EVO 2025 après une longue absence était incroyable. Virtua Fighter 5 Revo et le prochain nouveau jeu Virtua Fighter ont été fortement présentés lors de l’événement, et le sentiment d’excitation autour de la série dans la communauté du jeu de combat et au-delà ne s’est jamais senti plus fort.
Avec les jeux actuels et à venir présentés au salon, nous avons eu l’occasion de discuter avec Seiji Aoki, l’avance de l’équipe de chasse Virtua Héritage de Sega, et Riichiro Yamada, qui produit le nouveau projet Virtua Fighter.
L’une des annonces de Sega à EVO a été la date de sortie des versions PS5 et Xbox Series X Le titre n’est pas seulement un changement de marque multiplateforme – il recevra une multitude de nouvelles mises à jour telles que le jeu multiplateforme, le joyau de la Couronne étant une expérience solo-joueur toute nouvelle et dédiée à l’apparence des modes de quête observés dans les jeux de chasse virtua passés.
J’ai toujours été surpris de l’effort qu’Aoki et son équipe ont mis à jour et revitalisant ce titre classique, et voir le nouveau mode solo était un signe clair qu’ils avaient écouté les commentaires des joueurs pour un tel ajout. Mais il y a encore une chose que je devais savoir: qu’en est-il de tous les éléments et décorations de personnalisation des personnages supplémentaires de Virtua Fighter 5 Final Browdown qui n’avait pas fait leur chemin dans Revo?
“Nous avons entendu des joueurs qu’ils voulaient plus d’articles qu’ils ont vus dans les sorties précédentes”, a déclaré Aoki. “Donc, en mode scène mondiale, il y a un tournoi. Au fur et à mesure que vous continuez, vous pourrez gagner certains de ces articles de personnalisation. J’ai l’impression qu’il doit y avoir plus d’articles de nouveaux, mais pour l’instant, il n’y a pas de plans.”

Un élément où les équipes de chasse Virtua ont intensifié leur jeu a été l’engagement communautaire. En plus d’ouvrir une discorde officielle et de gérer une série mondiale de tournois, l’équipe a également interrogé des joueurs sur des sujets comme quels contrôleurs ils utilisent, quel type d’étapes ils n’aiment pas, et le plus important – un sondage mondial de popularité des personnages, avec les résultats affichés sur le site officiel de la FV.
J’ai demandé à Aoki si les sondages offraient des surprises. “Nous avons fait le sondage à l’époque où le premier tournoi pour VF5 Revo a eu lieu à Chicago, à Frosty Faustings. En voyant les joueurs là-bas, je sentais vraiment que les personnages qui sont relativement impopulaires au Japon ont tendance à être populaires dans l’Ouest. Par exemple, Aoi était assez populaire, Brad était très populaire, Eileen était très populaire. Les personnages occidentaux ne sont généralement pas en haut de la liste, à la liste, à la liste, à la mire, à la mire, à la mire, à la mire, à la mire, à la mire, à la mire, à la pavée, à la mine, à la pague, à la mine, à la pavée, à la mine, à la pavée, à la Japon. Au Japon. Au Japon. [and] Sarah. C’était intéressant à voir, et je pense que cela s’est également reflété dans le sondage. “
Avec le lancement de VF5 Revo est venu la première mise à jour d’équilibre du jeu en plus d’une décennie. L’équipe utilise-t-elle des choses comme des sondages, des données de jeu en ligne et d’autres analyses pour décider des ajustements de gameplay?

“Nous ne pensons pas vraiment à des choses comme qui s’affaiblissent ou plus, mais pour mettre tout le monde à un niveau similaire”, a répondu Aoki. “Comment équilibrer les personnages et garder ce qui les rend distinctes? Auparavant, beaucoup de joueurs ont dit que Taka-Arashi était trop fort. Mais nous avons essayé de ne pas le rendre spécifiquement plus faible, mais amener tout le monde à son niveau.”
Aoki dit également que des ajustements supplémentaires sont peu probables dans un avenir proche. “Il n’y a pas de plan pour les changements en ce moment. Mais au fil du temps, nous pourrions arriver à un point où nous disons:” Oh, nous devrions peut-être apporter des modifications d’équilibre, lorsque le moment est venu. ” Mais pour le moment, il n’y a pas de plans.
Alors que les titres de chasse Virtua sont apparus en tant que sous-jeux dans de nombreux titres de Yakuza / Like A Dragon, une compilation de série officielle ne s’est jamais produite. Je me demandais si l’équipe de chasse Virtua de l’héritage d’Aoki avait déjà envisagé de faire une sortie de Fight Collection de Capcom Fighting de Virtua Fighter et de jeux de combat Sega similaires, tels que la série Fighting Vipers et Last Bronx. “J’ai définitivement vu ces compilations et pensé:” Nous devrions faire quelque chose comme ça. ” … En faisant cela, nous pourrions ramener les anciens fans en plus d’amener de nouveaux fans.


Alors que VF5 Revo a eu un tournoi complet dans le cadre de la programmation EVO étendue, ce que de nombreux joueurs VF de l’événement espéraient voir était le nouveau projet Virtua Fighter. Sega n’a pas déçu, avec une bande-annonce de vitrine de gameplay dans l’Evo Arena le jour de la finale ses débuts à des applaudissements et des halètements émerveillés (et mes cris de joie frénétiques). Avec mon anticipation en continuant à une fièvre, j’étais impatient de discuter avec le producteur Riichiro Yamada au sujet du prochain jeu.
Bien que seuls quelques personnages sélectionnés aient été montrés jusqu’à présent, ceux qui, comme Akira et Wolf, ont vu de grands changements dans leur apparence. Ils ont également l’air nettement plus âgés, indiquant potentiellement le passage du temps dans le monde VF. J’ai demandé à Yamada s’il pouvait nous en dire un peu plus sur ces changements. “Nous ne pouvons pas encore en dire grand-chose, mais oui, le temps s’est écoulé. Le cadre de VF5 était à peu près vers l’année 2006. Ce jeu n’est pas un monde parallèle ou un univers alternatif – il est basé sur une certaine chronologie.”
Yamada a également expliqué la façon dont ils abordent la conception des personnages cette fois-ci: “Donc jusqu’à présent, les personnages ont été conçus en fonction de leur style de combat, avec une histoire courte pour chaque personnage. Nous les repensons maintenant en fonction de leur style de vie, pourquoi ils se battent, ce pour quoi ils se battent. C’est la nouvelle approche que nous adoptons.”


L’un des éléments les plus discutés de ce qui a été montré jusqu’à présent – et cela a généré encore plus de buzz avec la bande-annonce de la vitrine du gameplay EVO – a été le réalisme et la fluidité de l’animation de combat, avec des détails comme des personnages ayant des animations de garde distinctes pour des attaques spécifiques. “Nous voulons vraiment que les gens puissent voir les changements que nous avons apportés”, explique Yamada. “Virtua Fighter jusqu’à présent aurait pu être considéré comme très simple, pas très flashy. Cependant, nous ne voulons pas le changer trop radicalement – nous voulons un sentiment de réalisme cool et flashy. Changez-le, mais ne perdez pas l’essence.”
“En train de créer ce jeu, je pense toujours:” Que pouvons-nous progresser? Que pouvons-nous évoluer? Que pouvons-nous apporter des améliorations? ” Quand j’étais enfant, j’ai l’habitude de regarder des films de kung-fu.
“Avant de publier ces bandes-annonces, je ne savais pas comment les utilisateurs réagiraient”, poursuit-il. “Mais voir tout le monde en profiter, je suis vraiment soulagé de voir que les joueurs sont excités.”
Virtua Fighter 5 Revo – Bande-annonce officielle d’ouverture cinématographique
Veuillez utiliser un navigateur HTML5 VIDEO capable pour regarder des vidéos.
Cette vidéo a un format de fichier non valide.
Désolé, mais vous ne pouvez pas accéder à ce contenu!
Veuillez saisir votre date de naissance pour voir cette vidéo
En cliquant sur «Entrée», vous acceptez les jeux de jeux
Conditions d’utilisation et politique de confidentialité
Par rapport à d’autres jeux de combat, le schéma de contrôle de Virtua Fighter est plus simpliste, avec trois boutons principaux et compétences exécutés avec des mouvements directionnels. Un seul jeu de la série – Virtua Fighter 3 – a modifié le schéma de contrôle en ajoutant un quatrième bouton. Avec le nouveau combattant virtua apportant des changements visuels clairs, je me suis demandé si le jeu essaierait quelque chose de nouveau avec le schéma de contrôle. “Nous essayons beaucoup de choses différentes alors que nous étouffons le gameplay”, a répondu Yamada. “Mais VF a commencé comme un jeu d’arcade, avec des contrôles délibérément simples. Le tueur de coup de poing est facile à saisir pour les joueurs. Donc, même si je ne peux pas donner de détails, le concept que j’ai à l’esprit est que” n’importe qui peut jouer à n’importe qui peut jouer facilement, sans aucun stress. “”
Ceci étant un jeu de Ryu Ga Gotoku Studio – une équipe connue pour ses prouesses et sa construction de personnages – beaucoup s’attendent à un accent sur l’histoire cette fois-ci par rapport aux titres précédents. “Auparavant, VF n’avait pas beaucoup de récit en jeu.