La mise à jour 0.2 devrait arriver sur Nightingale la semaine prochaine, et elle entraînera des modifications de conception destinées à améliorer l’expérience du joueur. Certains de ces changements sont basés sur les commentaires des joueurs, tandis que d’autres sont le fait que les développeurs continuent d’affiner l’expérience de fabrication de Nightingale.
Les changements les plus notables incluent la possibilité d’empiler les attributs revenant au jeu, les objets recevront des attributs des ressources utilisées dans l’artisanat, et le nombre d’attributs a été consolidé et rationalisé pour les rendre plus intuitifs et plus précieux.
La première itération d’Attribute Stacking a créé des versions très OP et a littéralement cassé le jeu pour certains qui ne pouvaient pas se connecter à leurs personnages en raison de profils gonflés. Cependant, les développeurs ont écouté les joueurs et nous permettent d’empiler à nouveau les attributs de manière plus durable. L’équipe prévoit d’implémenter ultérieurement un plafond souple et un plafond rigide pour les statistiques afin d’encourager une plus grande variété de builds.
Les structures avancées voient leurs coûts de matériaux réduits car l’équipe pensait que les coûts étaient un peu élevés.
Les changements de combat incluent deux nouveaux ennemis dans le monde ; l’Égide Bound et le Bound Breaker. Des changements sont également apportés aux ennemis existants, notamment le Bound Darkweaver, qui deviendra désormais lui-même invulnérable et améliorera le Bound auquel il est lié, au lieu de rendre cette foule invulnérable.
De nouvelles options à distance seront disponibles pour les joueurs, en particulier en début de partie, car il y a un manque désespéré d’options à distance au début, autres que l’arc à fronde. Il y aura des couteaux de lancer, des grenades et un tromblon.
La résistance au chaud et au froid a été combinée puisque les joueurs n’en traitent généralement qu’un à la fois, mais des éléments comme la résistance au feu et à la glace ont été séparés.
Dans l’ensemble, ces changements semblent être de bons changements pour Nightingale et expliquent très bien pourquoi chacun d’entre eux se produit.
Vous pouvez regarder la vidéo complète du journal de développement ci-dessous.