Le produit du produit de Trove Henrik répond aux questions sur le passé et l’avenir du jeu

Trove, l’adorable Little Voxel Mmorpg qui a commencé la vie sous la bannière Trion Worlds, célèbre dix ans de biomes, dragons et aventure en blocs. Bien sûr, beaucoup de choses se sont produites avec le jeu au cours de la dernière décennie, ce qui n’est pas le moins d’être une transition vers la bibliothèque de jeux de Gamigo. Un changement est à prévoir. Après tout, une décennie est longue. Au cours de ces dix années, le jeu a eu ses hauts et ses bas, et une communauté dédiée qui a été là tout au long de cela.

Maintenant, l’équipe Trove célèbre la grande étape du jeu, et dans le cadre de cela, ils nous ont offert une chance de poser quelques questions à l’équipe. Nos questions ont été répondues par le produit Henrik.

Gamigo célèbre également l’anniversaire avec un cadeau et nous a offert la possibilité de donner quelques goodies. Vous pouvez réclamer vos goodies via la page Giveaway.

Mmobomb: Tout d’abord, félicitations pour le 10e anniversaire de Trove. Avec une décennie d’aventure et d’exploration, l’équipe a probablement beaucoup de souvenirs affectueux – et peut-être pas si fondants. Pouvez-vous nous parler d’un moment préféré, soit du processus de développement, soit peut-être une réaction du joueur à quelque chose que l’équipe a proposé?

Henrik: Merci pour les félicitations! C’est très apprécié, et oui, notre temps avec Trove a toujours été intense avec ses hauts et ses bas. Curieusement, l’un des plus grands moments que nous ayons eu était il y a peu de temps, lorsque nous avons déménagé dans de nouveaux serveurs. Nous avons reçu beaucoup de commentaires de la communauté sur la qualité de l’expérience de jeu et avons prévu de passer à de meilleurs serveurs depuis un certain temps. Une telle décision ne doit pas être prise à la légère, cependant, et est livrée avec de nombreuses considérations telles que le déplacement des bases de données tout en assurant l’intégrité des données et en maintenant le trow en cours d’exécution pendant cette période.

Nous avons passé beaucoup de temps sur les préparatifs, avons eu notre hoquet initial attendu et sommes très heureux de tous les excellents commentaires que nous avons reçus de nos joueurs.

Mmobomb: Comment le jeu a-t-il changé au fil des ans et comment votre approche pour le développer a changé?

Henrik: Trove est un jeu vraiment unique couvrant une grande variété de paramètres et de genres. Nous avons la chance de travailler sur un titre qui ne se prend pas trop au sérieux et offre pourtant un gameplay de base captivant. Cette combinaison spéciale crée de la place pour la créativité et nous donne la liberté de saupoudrer dans des éléments modernes – comme les références de la culture pop – qui continuent de nous faire sourire maintes et maintes fois. De ce point de vue, on pourrait dire que Trove n’a pas trop changé – il est resté fidèle à son esprit original et à son identité ludique.

Cela dit, certaines fonctionnalités nécessaires pour évoluer. Certains systèmes ont commencé à avoir un impact sur le gameplay de manière involontaire, comme la Talle Shadow, qui est devenue presque digne de mèmes pour la fréquence à laquelle il insisterait sur nos serveurs le lundi. D’un autre côté, de nouveaux ajouts comme le tableau des étoiles que nous avons introduits avec le timbré dans les étoiles ont apporté une nouvelle couche de profondeur et ont permis aux joueurs de personnaliser leurs spécialisations, ce qui a ajouté une nouvelle dimension à la progression.

Cependant, notre plus grand défi à long terme a été de garantir la continuité au milieu du changement. Comme pour de nombreux projets de longue durée, nous avons vu des collègues en partir et de nouveaux se joindre, ce qui affecte naturellement les workflows, la prise de décision et les idées. Nous avons dû redécouvrir les outils hérités, moderniser les flux de travail et réaligner notre vision en tant qu’équipe, dont aucun n’était rapide ou facile, mais tout cela nous a amenés là où nous en sommes aujourd’hui.

En fin de compte, notre objectif a toujours été de garder le style unique et ludique de Trove, et nous nous engageons à continuer sur cette voie pendant les 10 prochaines années et au-delà.

Mmobomb: La plupart des joueurs savent maintenant que de nombreux jeux qui sont livrés finissent par être très différents de ce qui a été initialement envisagé par les développeurs au début. Était-ce le cas pour Trove? Si oui, comment cela a-t-il changé dans le jeu que nous savons maintenant?

Henrik: C’est une excellente question – et difficile! Il est important de se rappeler que Trove a été initialement développé par Trion Worlds il y a plus d’une décennie. Depuis lors, de nombreux membres actuels de l’équipe se sont joints après la transition, et ceux qui venaient de Trion Worlds étaient souvent impliqués dans d’autres titres à l’époque. En conséquence, la vision originale derrière Trove n’est plus directement accessible.

Lorsque Trove est passé à Gamigo, nous avons adopté une courbe d’apprentissage abrupte – en plongeant profondément dans l’identité, le ton du jeu et les fonctionnalités que notre communauté valorise le plus. Nous avons travaillé dur pour nous aligner sur ces attentes tout en trouvant de l’espace pour innover. Avance rapide jusqu’à aujourd’hui: Trove a 18 cours et biomes, et nous sommes toujours passionnés par la création de nouveaux. Dans le même temps, nous nous concentrons également sur la livraison de contenu significatif accessible à tous les joueurs et utilise le vaste contenu riche qui existe déjà dans le jeu.

Mmobomb: Qu’est-ce que vous aimeriez faire dans le jeu que vous n’avez pas pu faire, et est-ce quelque chose que vous envisagez de faire à l’avenir?

Henrik: Il y a quelque chose… nous avons des tonnes d’alliés qui suivent nos joueurs et fournissent des statistiques. Je n’ai pas compté le nombre d’alliés que nous avons actuellement, mais c’est définitivement dans la gamme à quatre chiffres. Nous aimerions donner plus de sens à nos alliés et un objectif supplémentaire. Nous avons une collection d’idées pour leur donner plus d’individualité, comme les voir grandir et agir seuls.

Mmobomb: En parlant de l’avenir? Comme il s’agit du jalon de 10 ans, nous aimerions supposer que vous tirez déjà pendant dix ans. Quel genre de choses aimeriez-vous voir se produire avec Trove pendant cette période?

Henrik: Au cours des années, nous avons recueilli de nombreuses idées qui devraient suffire pour remplir les 10 prochaines années de développement, mais elles ne sont ni définitivement ni garanties d’atteindre les étapes finales et de voir le jour. Nous avons parlé de nouveaux cours et biomes, mais aussi de nouveaux modes de jeu liés à des idées comme Tower Defence, Boss Fight Arenas, Club Battles, et plus encore. On nous demande souvent ce qui sera sur notre feuille de route, et dans votre dernier article, mentionnant Trove, vous avez à peu près résumé le cœur de la raison pour laquelle nous sommes prudents de taquiner de nouvelles fonctionnalités. Le partage d’informations sur le contenu futur peut aider les joueurs à être excités et à espérer ce qui se passe, mais nous créons également beaucoup d’attentes car chaque joueur imaginera sa propre façon de l’apparence de la fonctionnalité. Ensuite, lorsque nous publions ce contenu, il y a la réalité que nous ne pouvons pas satisfaire chacune des attentes de nos joueurs. Dans cet esprit, nous préférons être plutôt prudents quant aux teasers de contenu.

Mmobomb: Pouvez-vous partager des plans pour un avenir proche avec nous?

Henrik: Il est ironique de mentionner comment nous sommes plutôt prudents quant aux teasers de contenu, mais à aller directement dans un teaser de contenu. Cependant, je suis heureux de partager quelque chose que de nombreux joueurs ont donné des commentaires sur:

“Block” – Oui, Trove est un voxelmmo et les blocs sont livrés avec le package, mais “Block”, comme pour vous défendre, n’a pas encore été mis en œuvre. Nous avons reçu beaucoup de commentaires de la communauté mentionnant des taux de mortalité élevés des joueurs de mêlée, en particulier dans des difficultés plus élevées. Nous prévoyons de traiter ce déséquilibre avec une fonctionnalité qui est, en général, utile pour toutes les classes mais qui jouera ses forces dans le combat de mêlée.

Mmobomb: Les MMO, ou vraiment tout jeu en ligne de longue date d’ailleurs, en direct et meurent par leurs communautés. À quoi ressemblait la communauté Trove avec l’équipe? Y a-t-il quelque chose que la communauté a fait, soit de manière créative, soit pour sa propre construction communautaire, qui s’est vraiment démarquée pour vous?

Henrik: Trove est un jeu communautaire. Nous mettons un devoir à être impliqués et à présenter même des illustrations communautaires sur nos écrans de chargement dans le jeu lui-même. Donjons, costumes, alliés, supports – Trove a un nombre incommensurable de contenu créé par la communauté. Nous sommes très reconnaissants pour toute la participation et honnêtement surpris par le nombre de contributions communautaires au cours de la dernière décennie. Chère communauté, veuillez suivre cela; C’est incroyable et nous nous sentons très honorés!

La meilleure façon de participer à la communauté ainsi que de contacter l’équipe de jeu est sur Discord, où les joueurs peuvent envoyer des commentaires, publier des questions ou simplement discuter avec nous et d’autres joueurs.

Mmobomb: Y a-t-il quelque chose de spécial que vous aimeriez dire à la communauté du trate pour marquer cette occasion?

Henrik: Après 10 ans, Trove a réussi à rester tout à fait un tour pour nos joueurs et pour l’équipe. Nous sommes vraiment reconnaissants de pouvoir façonner Trove avec vous. Nous nous promettons de continuer à écouter vos commentaires et nous dédions à continuer à créer une expérience de jeu exceptionnelle et en constante évolution.

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