Les meilleurs jeux de 2024, laissez-moi comprendre

Cette année, j’ai décidé de jouer enfin à Case of the Golden Idol de 2022, un jeu mystérieux qui vous propulse sur les lieux d’un meurtre quelques instants après qu’il se soit produit. Vous parcourez plusieurs écrans, absorbez tous les détails possibles, rassemblez des indices sous forme de noms et de verbes et faites des déductions logiques en remplissant les détails manquants dans des passages qui racontent l’histoire de ce qui s’y est passé. Il y a des systèmes en place pour vous guider dans la bonne direction, et le jeu commence assez simplement, mais à la fin, j’étais poussé dans mes limites absolues. Les premiers cas ont duré environ 10 à 25 minutes, mais le dernier du jeu a semblé s’étendre sur une nuit entière. Ma tête débordait de motivations et de coupables possibles, et félicitations à Case of the Golden Idol pour m’avoir permis de me tromper sur ces affaires jusqu’à ce que je finisse par deviner la bonne permutation des termes et résoudre l’affaire. C’était l’une des fins de match les plus frustrantes de tous les temps, et j’étais amoureux de toute cette expérience.

J’évoque Case of the Golden Idol et cette frustration parce que, dans leur écrasante majorité, bon nombre des meilleurs jeux de 2024 m’ont procuré exactement le même sentiment. Ces titres stellaires, comme Animal Well, Rise of the Golden Idol et Lorelei and the Laser Eyes, sont composés de ce qui semble être d’innombrables énigmes parmi les plus néfastes et les plus déroutantes que j’ai rencontrées, dont certaines me vexent encore et m’échappent. ce jour. Et pourtant, malgré ce mal de tête récurrent – ​​provoqué par le fait de me cogner la tête contre un mur encore et encore – je n’échangerais pour rien au monde les expériences que j’ai eues avec eux.

Je me suis beaucoup trompé dans Rise of the Golden Idol, la suite de 2024 de l’Affaire susmentionnée. J’ai souvent confondu les noms et les alias, et à mesure que les niveaux grandissaient (et les scénarios devenaient plus complexes), j’ai raté de nombreux petits détails dans les environnements au rendu impeccable qui avaient été plantés pour fournir un aperçu et une direction. J’ai mal compris les événements du jeu à de nombreuses reprises et j’ai été plus surpris que d’habitude des révélations révélées à la fin d’un niveau. Rise of the Golden Idol était vraiment frustrant, et pourtant c’est clairement l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué toute l’année car lorsque je l’ai poussé, il a repoussé.

La montée de l’idole d’or

Les cas de plus en plus difficiles de Rise of the Golden Idol m’ont poussé à réfléchir davantage aux conclusions auxquelles j’arrivais. Dans mon cas préféré, un homme dans un complexe d’appartements lave ce qui semble être une tache sanglante sur sa chemise, ce qui me laisse croire qu’il était l’épicentre d’un événement incitatif qui a récemment affecté cette communauté. Après avoir mordu à l’hameçon, j’ai agi sous prétexte que j’avais raison jusqu’à ce que le jeu rejette brutalement ma conclusion et me mette au défi de faire de véritables déductions plutôt que d’être guidé jusqu’à un point via des fils d’Ariane évidents. Il m’a fait confiance pour comprendre les choses.

Une poignée de mes jeux préférés cette année ont également refusé de me fournir des réponses faciles et évidentes. Je ne suis pas entièrement sûr qu’Animal Well ait quelque chose qui ressemble, même de loin, à une résolution appropriée. Je veux dire, il y a une fin vers laquelle travailler, mais le jeu cache aussi tellement d’autres secrets que je ne verrai peut-être jamais, et c’est une relation passionnante et distincte à entretenir avec un jeu lorsque des guides d’achèvement à 100 % sont disponibles en ligne quelques jours après la fin du jeu. libérer. Animal Well est un mystère que je soupçonne de ne jamais avoir la satisfaction de résoudre complètement. Au lieu de cela, je peux fouiller dans ses grottes sombres pendant ce qui semble être une éternité, attisant ses curiosités et ses objets d’intérêt.

Lorelei and the Laser Eyes est peut-être le plus énigmatique du groupe. Le contenu de chaque porte est verrouillé derrière un autre puzzle. Les téléviseurs sont connectés à des consoles de jeux vidéo qui contiennent des directions et des indices cachés dans leurs jeux vidéo low-poly. Chaque ligne de dialogue est un voyage ésotérique. Les murs sont tapissés d’affiches qui masquent les motifs qui sont les clés des boîtes. Les notes écrites contiennent des chiffres et il existe des portails d’un autre monde qui vous emmènent dans des labyrinthes minutieusement construits. Lorelei and the Laser Eyes est un jeu tellement provocant ; il refuse absolument de se mettre au niveau du joueur, choisissant plutôt d’exiger fréquemment qu’il atteigne son niveau, un exploit qu’il est convaincu que le joueur peut réaliser, afin de percer ses secrets.

J’apprécie la place que ces titres et d’autres m’ont donné cette année car cela me semble de plus en plus rare. De nos jours, les jeux sont souvent critiqués pour leur trop grand nombre de didacticiels ou de guides, et en raison de ces tendances, ils peuvent souvent hésiter à lâcher la main du joueur. Cette année encore, il y a eu d’innombrables conversations autour de la peinture jaune dans la conception des niveaux, qui est utilisée pour diriger les joueurs vers des objectifs et peut être une bénédiction ou une malédiction selon la personne à qui vous le demandez. Il n’y a pas de bonne façon de penser à cette philosophie de conception, mais je crois sincèrement que l’industrie a opté pour une prise en main un peu trop forte et a aplati l’expérience de jeu, ou du moins, les sentiments que le jeu peut apporter. obtenir. Bien sûr, cela vaut la peine de réfléchir à quel modèle de jeu je parle lorsque je suggère un changement aussi radical. Les jeux en monde ouvert ont une responsabilité différente envers leurs joueurs que les jeux de réflexion, ce qui pourrait empêcher ces développeurs de s’opposer aux tendances que je décris. Néanmoins, l’espoir est qu’en parlant des mérites de la conception exemplaire des jeux de réflexion et de mystère, davantage de jeux de genres différents pourraient se sentir encouragés à poursuivre des philosophies similaires. Je pense que cela pourrait fonctionner avec un effet brillant, et en vérité, c’est déjà le cas.

Je reviens toujours à The Legend of Zelda et à ses fameux murs de bombes « cachés ». La NES ne pouvait pas vraiment se permettre d’espace pour une texture différente sur ces murs, les faisant ressembler à n’importe quelle autre surface. Cependant, ils étaient en fait cachés dans le monde du jeu, incitant les joueurs à sortir et à les découvrir par tous les moyens nécessaires. Finalement, les joueurs ont découvert qu’en plaçant des bombes sur des segments très sélectionnés des murs, ils pouvaient trouver des pièces et des trésors cachés. Il ne fait aucun doute dans mon esprit que c’était exaspérant comme l’enfer, mais j’aime aussi le fait que le jeu incite les joueurs à être réfléchis et, en retour, il les récompense avec des merveilles au-delà de ce qu’ils pensaient possible.

Je ne pense pas qu’un nombre suffisant de jeux – ou du moins un grand nombre de titres qui reprennent l’esprit général et qui dominent souvent les conversations que nous avons sur le médium – soient vraiment un véritable défi pour les joueurs. C’est ce qui fait que ce trio de jeux, qui ont tous fait irruption dans le grand public, ressemble à une bouffée d’air frais. Alors que de nombreux titres me font passer d’un décor à l’autre, ne permettant que très peu d’exploration et d’expérimentation, j’ai commencé à me sentir plus comme un observateur que comme une force motrice dans les jeux auxquels je joue. On ne peut pas en dire autant de Lorelei and the Laser Eyes, Animal Well ou Rise of the Golden Idol, des jeux qui m’ont fait sentir comme la version la meilleure et la plus compétente de moi-même. Chacun de ces jeux est distinct des autres. Ils occupent des genres différents et emploient des styles différents, mais ils sont unis dans leur totale confiance dans le joueur. J’espère que les jeux qui suivront, quels que soient leur genre, leur taille ou leur développeur, pourront s’inspirer de ces titres remarquables et faire de grands progrès pour cultiver à nouveau un sentiment d’émerveillement et de découverte.

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