Demain, vendredi 14 mars, Yoshi-P accueillera la deuxième moitié de la lettre en direct du patch 7.2 nous fournissant le reste des détails sur les chercheurs de l’éternité – sans gâcher l’histoire, bien sûr. Cela dit, si vous souhaitez maintenant certains de ces détails et que vous pouvez traduire les Japonais ou être disposé à supporter des traductions d’interrogatoire discutables, vous voudrez peut-être consulter l’interview du réalisateur de Final Fantasy XIV avec Famitsu.
L’interview discute d’une grande partie du contenu à venir du MMORPG. Cependant, sachant que nous verrons tout dans la lettre en direct demain, nous avons décidé de partager certains des autres faits saillants à la place. Nous savons déjà que ce prochain correctif est destiné à être un patch assez important et qu’il offrira beaucoup aux joueurs à faire. Après tout, c’est le patch qui introduit la nouvelle opération, le croissant occulte, ainsi que l’exploration cosmique pour les artisans et les cueilleurs. Les deux introduiront de nouveaux objets de relique sur lesquels les joueurs travaillent. C’est avant le nouveau MSQ, la Mandeville Story et le prochain lot de raids. Oh ouais, et le retour du serveur de corns… parce que. Je dois aimer un gars qui veut juste nourrir tout le monde. Il offre plus de détails sur une partie de ce contenu dans l’interview.
Bien que nous nous attendions à ce que Yoshi-P développe ceci demain, il y avait des points intéressants dans l’interview sur un lot de contenu que nous ne nous attendons pas à être couvert dans la lettre en direct. Comme nous n’obtiendrons pas le prochain contenu Raid Alliance en 7.2, il est moins probable qu’il s’inquiète de passer du temps à passer du temps. Mais cela ne veut pas dire qu’il n’est pas content d’en parler.
Dans l’interview de Famitsu, il discute de la réaction des joueurs aux échos des raids de l’Alliance Vana’diel, qui amène le monde de Final Fantasy XI à XIV. Comme vous pouvez vous y attendre avec toute IP qui a une base de fans dédiée, il y avait une certaine inquiétude quant à la façon dont le contenu pourrait être reçu. En ce qui concerne quelque chose comme ça, vous voulez le rendre amusant pour toutes les personnes impliquées tout en rendant le respect dû à la chose que tant de gens aiment. Sur la base de la réponse des joueurs, il semble que l’équipe ait réussi à faire exactement cela, jusqu’à présent. D’une part, cela a attiré l’attention des joueurs XIV qui n’ont pas essayé Xi vers l’ancien jeu. Cela semblait également plaire aux fans de Xi. L’équipe de développement «a reçu une réponse très positive des joueurs», quelque chose dont Yoshi-P admet qu’il est soulagé. En espérant qu’ils aiment ce qui va arriver autant.
Enfin, il y a quelque chose de plus petit qui intéressera la plupart des joueurs. Parfois, lorsque vous courez dans l’une des villes, vous voulez vraiment traverser la ville rapidement. Oui, nous avons des cristaux dispersés sur la ville pour nous aider, mais parfois cela est plus logique de courir. Le problème arrive lorsque votre sprint s’épuise.
Apparemment, l’équipe a travaillé sur un peu de solution pour cela. Non, nous n’aurons pas de perma-sprint, car le reste du contenu du jeu doit être pris en compte. Les développeurs ont créé un nouveau statut de «jogging». En effet, lorsque Sprint expire dans une zone sûre, les joueurs gagneront automatiquement un statut de «jogging». Cela ne les laissera pas aller aussi vite que le sprint, mais ce sera plus rapide que le mouvement normal. Je ne sais même pas comment appeler cela car il me ressemblait toujours à un jogging. Quoi qu’il en soit, vous irez toujours plus vite que vous ne le faites normalement et une fois le sprint de retour, vous pouvez l’allumer et le cycle se poursuit.