Metro 2033 rend le meurtre facile et l’atrocité silencieuse

Metro 2033 célèbre ses 15 ans aujourd’hui, le 16 mars 2025. Ci-dessous, nous examinons comment son système de moralité subtile a contribué à illustrer ses points plus larges sur l’humanité et la violence.

Dans les jeux vidéo, le mal a tendance à être gigantesque. Pensez aux rivières du sang dans les terminaisons maléfiques de Baldur Gate 3 ou à une armée de Sith s’inclinant devant le joueur dans les chevaliers de la vieille République. Ces moments ne sont pas exactement comiques, mais ils ont une joie pour eux. Ils ont la joie d’un méchant de dessin animé de caquette. Dans un certain sens, Metro 2033 ne fait pas exception. Dans le sillage de la dévastation atomique, le métro de Moscou se remplit de bandits cruels, de mutants monstrueux et de militants autoritaires. Il est plus sombre que les exemples précédents, mais il y a toujours une note de l’absurde dans ses hommes cruels sans fin. Mais la quête ultime du jeu, pour détruire une armée mutante de “sombres” avec une arme atomique, jette l’ombre d’une brutalité réelle. Metro 2033 se préoccupe des décisions et des illusions minuscules qui s’accumulent à l’atrocité, toutes sous une ombre atomique. Contrairement à la plupart des autres systèmes de moralité, Metro 2033 ne s’annonce pas; Au lieu de cela, il construit le caractère du protagoniste à travers de minuscules moments individuels: des battements d’ailes de papillon qui deviennent un ouragan.

Cela fonctionne de manière binaire simple. Effectuer certaines tâches netra les points moraux du protagoniste Artyom. Obtenez suffisamment de points et il aura l’occasion de la bonne fin. Contrairement à d’autres jeux avec Morality Systems, le joueur ne peut pas voir combien de points Artyom a gagnés. Il n’y a qu’un son et un éclair de lumière (un son plus inquiétant joue quand Artyom perd des points moraux). À juste titre, Artyom a des origines humbles. Ce n’est pas un soldat. Sa station est éloignée des stations centrales relativement tentaculaires du métro et il a rarement quitté son domicile. Il est aussi explicite une insertion de joueurs qu’un jeu comme celui-ci peut rassembler. Plus familier avec le monde que le joueur, bien sûr, mais aussi un étranger et un nouveau venu dans la plupart. Une sorte de grandeur l’attend. Le jeu s’ouvre dans Media Res: Artyom équipé d’un équipement de qualité militaire et combattant une migration massive de mutants à la surface. Mais au début, il n’est arrogant qu’à cause de sa jeunesse, pas de son pouvoir. Il est incapable d’atrocité; Il lui faut une invitation pour devenir un monstre.

Metro 2033 s’ouvre avec l’ami et le mentor Hunter d’Artyom en visitant son poste d’origine. Hunter est un ranger – un type d’agent des forces spéciales qui agit comme un policier de facto dans le métro. Il met en garde contre les sombres, affirmant qu’ils ont détruit d’autres stations, intoning, “Ma commande a une devise: si c’est hostile, vous le tuez.” Alors qu’il part pour les trouver, Hunter quitte Arytom avec ses étiquettes de chien, lui disant d’avertir le gouvernement central du métro à la station “Polis” s’il ne revient pas. Hunter fait confiance à Arytom avec cette tâche, à cause de son goût pour lui – pas à cause de toute capacité ou compétence spéciale qu’il a. Faire une faveur à un ami est loin de laisser tomber une bombe.

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Gameplay Metro 2033 et Last Light Redux Switch

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Cela ne change que par des degrés, non seulement en termes de voyage étape par étape de l’intrigue tout au long du métro ou de l’accumulation d’Artyom des alliés et des armes, mais dans le sens de la capacité émotionnelle de préjudice. Il y a beaucoup de temps d’arrêt dans le métro 2033. Les marchés de lampe à gaz et les chambres claustrophobes des stations agissent comme des espaces pour respirer entre les couloirs sombres gaspillés des lignes de train et les établissements hostiles barricadés et hostiles de bandits et de fascistes. En dehors des stations, Metro 2033 a une qualité de survie-horreur: des monstres horribles, des munitions limitées et un environnement gaspillé. Mais les stations elles-mêmes agissent comme des tournées pour la vie mondaine des citoyens du métro. Les mendiants plaident pour de l’argent, les litiges domestiques saignent à travers de minces murs et les conversations attendent d’être entendues. Arytom fait plus que combattre les monstres. Il peut donner des mendiants ou les ignorer. Il peut discuter des habitants de la station ou souffler juste devant eux. En d’autres termes, Arytom peut éviter les atrocités en faisant attention aux autres. Mais la générosité n’en est qu’une partie.

Le système de moralité valorise également cette attention même lorsqu’elle n’est pas appliquée aux êtres humains. L’économie du métro est basée sur des balles de qualité militaire, qui peuvent être dépensées ou utilisées en tant que munitions puissantes par elles-mêmes. Sur la surface irradiée, Artyom doit porter un masque à gaz, mais ses filtres s’épuisent rapidement; Il doit récupérer ou acheter plus pour survivre. Ces systèmes en combinaison encouragent Arytom à rechercher des matériaux pour aider son voyage. Trouver des caches laissées par des rangers morts ou même examiner les cadavres eux-mêmes ne rapportera pas plus de points moraux. Les niveaux sont linéaires, mais labyrinthiens. Le jeu récompense le joueur lorsqu’il explore ses marges ou sur le chemin défini pour eux.

Dans un sens, l’accent mis par Metro 2033 sur le chemin moins pris en fait un tireur anti-militaire. Même dans leurs campagnes les plus vastes, Call of Duty se concentre sur les marqueurs objectifs et la conception simple au niveau des sets. Metro 2033 en tire des repères, mais permet souvent de multiples approches. Son interface utilisateur est absente de tous les indicateurs de chemin. Quand il se glisse en un mode plus-un partisan, c’est quand Arytom a un guide, quelqu’un d’autre, souvent un soldat, pour lui montrer le chemin. Mais même dans ces moments, le système de moralité suit toujours les écarts par rapport au chemin et les récompense.

En d’autres termes, lorsque Arytom obéit aux ordres, il tue des innocents. Le chasseur attribue la violence aux sombres, mais Arytom ne le voit jamais réellement se produire. Au lieu de cela, Arytom les voit à le regarder et ils se précipitent dans les ombres lorsqu’il retourne leur regard. Le ouï-dire et la rumeur les font être une menace existentielle, mais l’expérience donne à Artyom autre chose. Les sombres parsèment son voyage de visions, principalement de Moscou avant la chute des bombes. C’est un message simple: “Ne recommencez pas.” La bombe atomique rend le monde, mais pas en termes littéraux, mais psychiquement – spirituellement. Les sombres sont des vaisseaux de cette perte: les prophètes qui cherchent à empêcher sa deuxième destruction.

Des montagnes de décisions individuelles ont conduit à l’atrocité d’Hiroshima et de Nagasaki, même si nous avons tendance à la poser aux pieds d’hommes comme Truman et Oppenheimer. Mais même ces hommes étaient composés de petits choix. American Prometheus, la biographie sur laquelle est basé Oppenheimer de Christopher Nolan, donne à son sujet des vertus curieuses. Ce sont les traits mêmes qui ont fait d’Oppenheimer une figure charismatique et affable qui lui a permis de construire la bombe: ses pouvoirs de persuasion, sa capacité à comprendre et à résumer des informations complexes et à sa considération pour les nombreuses personnes qui ont travaillé sous lui. Que signifie être une “bonne” personne, même quelqu’un avec de fortes convictions morales, quand ce que vous construisez est la mort? Il serait facile de blâmer les péchés et les lacunes d’Oppenheimer pour la bombe, mais il y a souvent un lien plus fort entre la première arme atomique et ses vertus.

C’est une nuance que Metro 2033 ne peut pas vraiment gérer. Si Arytom est attentionné, généreux et attentif, il aura la possibilité d’empêcher l’oblitération de l’obscurité. S’il est simple et optimiste, il les tuera tous. Mais l’atrocité est tissée dans la Mundanité de manière insidieuse. Même la générosité peut aller de pair avec la violence. Il suffit de jeter un coup d’œil aux portefeuilles d’investissement et aux dons politiques de philanthropes pour confirmer cela. Il y a une simplicité à la fable morale de Metro qui sape ses aspirations.

Mais Metro 2033 a toujours le pouvoir, non seulement pour sa subversion pure des tireurs militaires, mais son humeur d’apocalypse. La lumière est douce, rares et diffuse. L’obscurité est humide et enveloppante. La vie végétale apparaît est noueuse et morte, tordue comme le métal de l’infrastructure de métro. Les ombres de fantômes se tiennent dans la luminosité de la lampe de poche, en disparaissant en un clic d’un interrupteur. Le monde est hanté. Le voyage de Metro 2033 est Arytom décidant s’il sera hanté aussi.

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