Nintendo est actuellement le seul fabricant de console qui vous fait payer un abonnement mensuel pour accéder à ses jeux classiques au lieu de vous permettre de les acheter à la carte. Qui doit changer avec l’interrupteur 2.
Changer en ligne Était une idée complètement belle quand elle est arrivée en 2018. PlayStation et Xbox factureront toutes deux le multijoueur en ligne, alors pourquoi pas Nintendo? Eh bien, pas de chat vocal natif pour un, mais bon, Nintendo va Nintendo. Pour adoucir le pot, la société a jeté un accès à une bibliothèque croissante de jeux NES classiques. Pour tous ceux qui n’avaient pas déjà acheté un NES Classic deux ans plus tôt, c’était un bon voyage dans le passé pour seulement 20 $ par an.
Mais depuis lors, il a grandi, tout comme le prix. Switch Online a ajouté des jeux SNES en 2019, suivis des jeux Nintendo 64 et Sega Genesis en 2021, qu’il a regroupés dans un pack d’extension distinct qui a augmenté le prix annuel total à 50 $. Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance Games sont les derniers à rejoindre cette bibliothèque à plusieurs niveaux, qui comprend désormais plus de 200 jeux au total sur trois générations de consoles et de ordinateurs de poche.
Il se sent plus qu’un peu absurde que la seule façon d’accéder (légalement) à accéder à ces jeux en 2025 est de les louer efficacement pour des frais annuels. Ce qui a commencé comme une nouveauté bienvenue rédigeant l’enthousiasme plus large incorruptible pour le changement dans ses premières années est devenu un peu une arnaque. J’ai depuis longtemps le point de vouloir un buffet géant de jeux rétro à parcourir occasionnellement à mon guise. Je sais ce que je veux jouer et à quoi je reviendrai. Pourquoi est-ce que je dépense 50 $ pour montrer La légende de Zelda: Ocarina of Time à mon enfant pour la première fois? Ce n’était pas toujours ainsi.
Nintendo a souvent pris du retard sur ses concurrents en ce qui concerne les fonctionnalités en ligne et les marchés numériques, mais c’était en fait le premier à laisser les joueurs payer pour télécharger et jouer à de vieux jeux sur des consoles modernes. La Wii a été lancée en 2006 avec la console virtuelle, offrant aux anciens jeux NES à vendre numériquement Donkey Kong, Mario Bros.et La légende de Zelda. Je me souviens encore, lors de ma maison du premier semestre de l’université, sur ma carte de débit pour acheter Folie militaire et vivre sa bande-son de science-fiction incroyable et sa guerre basée sur la lune pour la première fois en une décennie.

La norme de console virtuelle a été reflété dans PS1 Classics, d’abord sur PSP et plus tard sur PlayStation 3, ainsi que dans les «Origins» Xbox qui sont venus à XBLA fin 2007. C’était un modèle parfait avec un défaut flagrant sur le matériel de Nintendo: votre historique d’achat ne portait pas de la console à la console. La console virtuelle sur Wii était différente de celle de la 3DS qui était différente de celle de la Wii U. Les joueurs devaient continuer à acheter les mêmes jeux encore et encore qui sont devenus une blague, un peu de sténographie pour savoir comment déconnecté Nintendo l’était.
Cette frustration a potentiellement ouvert la voie à une partie de la positivité initiale entourant le lancement de Switch Online. Enfin une seule bibliothèque permanente. Plus d’achat Excitation pour la quatrième fois. Au lieu de cela, il s’avère que l’interrupteur aurait été le moment idéal pour garder faire la console virtuelle. Nintendo a déjà confirmé la compatibilité en arrière pour le Switch 2. Tous les copies téléchargées de Startropics, Mario Kart 64et Wonder Boy dans Monster Land aurait réellement reporté cette fois.
Au lieu de cela, Nintendo joue le rôle du dernier blockbuster en ligne, me harcelant pour 4 $ chaque fois que je veux revisiter l’original Ninja Gaiden Jeux, mais sans la possibilité de l’acheter en ne le retournant jamais car il s’est perdu sous mon siège d’auto. Game Pass a peut-être brisé la proposition de valeur d’acheter des trucs sur Xbox, mais au moins cela vous permet toujours. Nintendo était autrefois à la pointe de la préservation du jeu numérique sur Console. Nous avons maintenant Switch en ligne, ce qui ressemble à une relique d’une époque plus passante et plus obstinée dans l’entreprise.
Si Nintendo ne ramène pas la console virtuelle pour le Switch 2, les choses ne deviennent plus frustrantes cette fois-ci. Nous pourrions regarder un pack annuel de 100 $ à Wavebird qui ajoute de grands jeux GameCube de tous les temps qui autrement ne seront jamais refaits ou portés, comme Mario Kart: Double Dash et Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader. Et je vais le payer parce que je suis un fanboy gouverné par la nostalgie et un chump. Il ne doit pas être ainsi.
D’autres éditeurs, dont Capcom et Konami, ont montré qu’il est possible de vendre de grandes anthologies de vieux jeux sur Switch. Certains se sont même associés à des sociétés comme Digital Eclipse pour ajouter toutes sortes de cloches et de sifflets supplémentaires, comme les options de jeu automatique et de vastes archives en jeu de tout, des analyses de livrets originaux aux notes et croquis des développeurs. D’autres ont publié des collections HD, comme Square Enix Mana et Final Fantasy Remasters.
«L’existence de [Switch Online] n’empêche pas Nintendo de vente Ces jeux, non plus, non plus que l’existence de Netflix nie l’idée de Blu-ray », ancien Kotaku Le rédacteur en chef Chris Kohler (qui travaille maintenant chez Digital Eclipse) écrit en 2018. Mais il a également inclus la mise en garde que «Nintendo refuse souvent de faire les choses qu’il devrait évidemment». Par conséquent, lorsque N64 Staple Goldeneye 007 a été réédité en 2023il a été ajouté en tant que mise à jour gratuite de la collection de relecture rare autonome pour les gens sur Xbox, mais était exclusif au service d’abonnement sur Switch. Nous découvrirons si Nintendo a évolué du tout quand Switch 2 arrive plus tard cette année.
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