Le «MM» dans «MMO» représente «Massivement Multiplayer». Mais la plupart des MMO ne ressentent pas cela. Beaucoup d’entre eux se sentent à peine multijoueur, et encore moins massivement. Les zones sont vides, et peut-être qu’il y a quelques joueurs de l’AFK en ville. Parlons donc de ce qui fait réellement un MMO à ressentir un multijoueur massif.
Runescape le cloue. Les joueurs sont partout – compétence, trading, rassemblement, fabrication, combattre, vous l’appelez. Le Grand Exchange est toujours emballé. Il en va de même pour Albion Online, où tout tourne autour de l’économie des joueurs. Tout le monde fait partie d’un système plus grand qui dépend de l’interaction. Les zones PVP se sentent particulièrement vivantes et dangereuses parce que les vrais joueurs errent toujours.
D’un autre côté, des jeux comme Phantasy Star Online 2: New Genesis et Tower of Fantasy ont des comptes de joueurs solides, mais vous le remarqueriez à peine. Leurs mondes sont beaux, bien sûr, mais ils se sentent isolés. La plupart du temps, vous utilisez en solo ou coincé dans un combat instancié, en passant à peine des chemins avec d’autres.
Guild Wars 2 fait un meilleur travail. Ses événements du monde ouvert et ses boss apportent régulièrement des dizaines de joueurs, et cela semble massif, quel que soit le nombre spécifique de joueurs. Lost Ark est également fortement instancié, mais les Dungeons Hubs et Chaos sont suffisamment occupés pour vous rappeler que vous n’êtes pas seul dans le monde.
Ensuite, il y a des titres comme Trove et Rift – toujours autour, toujours jouables, mais se sentant souvent silencieux en raison de divisions de serveurs ou de bases de joueurs vieillissantes. Neverwinter et Star Wars: La vieille République a également des communautés fidèles, mais la forte utilisation de l’instances fait que les mondes se sentent plus comme des lobbies qu’avec des environnements ouverts.
Alors oui, «Massivement Multimpyer» ne concerne pas seulement les nombres bruts. Si je ne vois pas ou ne ressent pas la présence d’autres joueurs, le charme n’est tout simplement pas là. Ce n’est même pas une question de taille – c’est la façon dont vous l’utilisez. Les meilleurs MMORPG font en sorte que leurs mondes se sentent vivants, pas seulement peuplés.