Alors que la plupart des développeurs de jeux vous expliquent ce qu’est leur jeu et se tournent vers d’autres activités, Mainframe Industries adopte une approche légèrement différente avec Pax Dei. Oui, leur nouveau message sur Steam intitulé « La vision derrière Pax Dei : Le jeu que nous créons, partie 1 » indique ce qu’est le jeu : un MMORPG social sandbox avec un monde vivant structuré autour de piliers de jeu liés à différents styles de jeu. Avant d’en arriver là, cependant, il indique aux joueurs potentiels tout ce que le jeu n’est pas. L’objectif est peut-être d’éliminer le public à l’avance.
La première partie de l’article informe les joueurs potentiels que le jeu n’est pas un MMO de parc à thème, un « simulateur médiéval », un jeu de survie ou un jeu rapide. Qu’est-ce que cela signifie? Eh bien, le parc à thème signifie que les PNJ ne se contenteront pas de distribuer des quêtes tant que vous trouverez celui avec le marqueur au-dessus de sa tête, et que les zones et l’équipement ne sont pas fermés derrière les niveaux. Il vous suffit de comprendre les choses par vous-même.
Quant au simulateur médiéval, l’article note que le jeu s’inspire du Moyen Âge européen et des mythes de l’époque, mais qu’il n’essaie pas d’être historiquement précis ou de se dérouler dans la réalité.
Si vous recherchez un jeu de survie, Pax Dei n’est probablement pas celui-là, malgré le partage de traits avec les jeux de survie. Vous n’aurez pas à vous soucier de maintenir des choses comme la faim, la soif ou le sommeil, mais vous commencerez avec rien et vous devrez fabriquer et construire des choses. Peut-être que si vous recherchez un jeu de survie léger, ce jeu sera fait pour vous.
Quant à « ce n’est pas un rythme rapide », c’est à peu près ce à quoi cela ressemble. Vous n’effacerez pas le contenu dans quelques jours ou une semaine. Cependant, cela n’aura probablement pas beaucoup d’importance puisqu’il n’y a de toute façon pas de niveau maximum à atteindre. Ils ont également rendu les ressources moins accessibles, de sorte que les joueurs ne pourront plus se contenter de travailler dans une seule zone. Bien sûr, cela ralentira la fabrication et la construction.
Une autre chose qui figurait sur la liste « ce que ce jeu n’est pas » est le mode solo. Les joueurs peuvent toujours vivre une expérience en solo, mais jouer en groupe est encouragé – et obligatoire si vous souhaitez réaliser le contenu le plus difficile.
Cela dit, vous avez à la place un jeu non linéaire où tout se passe dans un monde ouvert. Un sans éléments comme les donjons instanciés ou le contenu solo qui sépare les joueurs. Le jeu propose un gameplay de ferme, un gameplay d’aventure et un gameplay au niveau de la civilisation. Le premier concerne la collecte, l’artisanat, etc. Le second permet aux joueurs d’explorer les terres sauvages et de s’engager à la fois en PvP et en PvE. Dans le dernier, les joueurs travaillent ensemble pour construire… enfin… la civilisation. Les exemples cités incluent la production, la construction d’une cathédrale ou le déclenchement d’une guerre – comme on le fait.