Cela fait un an que la Screen Actors Guild – Fédération américaine des arts de la télévision et de la radio (SAG-AFTRA) a appelé à une grève contre l’industrie cinématographique. Aujourd’hui, ils appellent à nouveau officiellement à la grève, cette fois contre l’industrie du jeu vidéo. Après un an et demi de négociations, au cours desquelles les deux groupes sont parvenus à s’entendre sur plusieurs points, la guilde a lancé un appel à la grève à compter de demain 26 juillet.
Le seul domaine que les organisations n’ont pas réussi à résoudre est l’utilisation de l’IA pour reproduire la voix et l’image des artistes interprètes ou exécutants. SAG cherche à protéger les artistes en demandant aux développeurs souhaitant employer des membres de la SAG-AFTRA de « signer le nouvel accord sur les médias interactifs indépendants à petit budget, l’accord sur les médias interactifs ou l’accord de localisation interactif provisoire ». Selon la guilde, les négociations groupe – composé de représentants de certaines des plus grandes entreprises du secteur, dont Activision, Disney, EA et WB Games, entre autres – « refuse d’affirmer clairement, dans un langage clair et exécutoire, qu’il protégera tous les artistes couverts par cette loi ». contrat dans leur langage d’IA ».
En vigueur le 26 juillet à 0 h 01. Le vote d’aujourd’hui en faveur de la grève intervient après plus d’un an et demi de négociations sans accord.#VideoGameStrike #LevelUpTheContract #SagAftraStrong
– SAG-AFTRA (@sagaftra) 25 juillet 2024
Le communiqué, publié par le directeur exécutif national et négociateur en chef de la SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, poursuit en notant que la guilde est « déçue que le syndicat ait choisi de se retirer lorsque [they] sont si proches d’un accord » et qu’ils « ont trouvé un terrain d’entente sur 24 des 25 propositions », y compris les augmentations de salaires.
Crabtree-Ireland a également déclaré : « il est stupéfiant que ces studios de jeux vidéo n’aient rien appris des leçons de l’année dernière – que [SAG-AFTRA] les membres se lèveront et exigeront un traitement juste et équitable en ce qui concerne l’IA.
Cela dit, il n’est pas si choquant que les sociétés de développement de jeux s’accrochent à l’IA, car un article sur Wired (partagé par GamesIndustry) rapporte qu’Activision Blizzard a approuvé l’utilisation de l’IA générative, notamment Midjourney et Stable Diffusion, pour créer des concepts artistiques. L’éditeur aurait promis à ses employés que l’IA « serait utilisée uniquement pour les concepts internes, et non pour les ressources finales du jeu ». Cela dit, d’anciens employés rapportent qu’un grand nombre des 1 900 employés licenciés par Microsoft en janvier étaient des artistes 2D chez Activision, les artistes restants étant contraints d’utiliser l’IA pour faciliter leur travail.