Il y a eu beaucoup de buzz autour d’un titre multijoueur Elden Ring depuis que From Software a révélé Elden Ring Nightreign aux Game Awards le mois dernier. Le jeu coopératif mettra en vedette des groupes de 3 essayant de se frayer un chemin à travers des cycles plus petits de « trois jours » en affrontant des boss et en découvrant les éléments RPG du jeu en petits morceaux.
Dans une nouvelle interview avec IGN Japon, le directeur Junya Ishizaki a révélé quelques informations sur le jeu et a peut-être atténué certaines inquiétudes potentielles alors que le jeu se dirige vers son premier test réseau prévu en février. Vous pouvez vous inscrire à ce test à partir du vendredi 10 janvier prochain.
Certaines des choses que nous apprenons se concentrent sur l’équipe elle-même. Les fans de la franchise peuvent être curieux de savoir quelle influence le créateur de la série Hidetaka Miyazaki a pu avoir sur Nightreign. Il s’avère que ce n’est pas grand-chose. Il a été impliqué jusqu’à ce que Nightreign soit complètement conceptualisé. Depuis lors, tout repose sur Ishizaki et son équipe. Le monde de Nightreign lui-même fait partie du monde d’Elden Ring, mais seulement jusqu’à la Fracture War. Après cela, Nightreign est en quelque sorte son propre monde parallèle. Non, il n’y a pas eu de nouveau contenu d’histoire créé par George RR Martin pour Nightreign.
Quant à ce que vous allez mettre la main, attendez-vous à 8 personnages jouables, chacun ayant ses propres capacités, style et histoire, dont l’un utilise réellement des cendres au combat, alors attendez-vous à ce que les cendres fonctionnent un peu différemment dans Nightreign. Bien que le jeu soit en grande partie destiné à être joué en groupe de trois (même si l’équipe a testé des groupes de 4 joueurs), vous pouvez jouer en solo. Pas de duo cependant. Les sessions visent environ 40 minutes par session pendant que votre équipe se fraye un chemin à travers « trois jours » de batailles et de mondes qui changent constamment à chaque session. Du butin, des boss et d’autres changements entre les sessions, mais les ennemis mineurs ne réapparaîtront pas entre les « jours ».
Côté gestion, rassurez-vous, Nightreign n’est pas ce que Google Translate appelle un jeu de « type gestion ». Ce que cela signifie réellement, c’est « service en direct ». L’interview pose spécifiquement des questions sur les récents désastres des services en direct comme Concord et Ishizaki confirme : « Il s’agit d’un jeu à achat unique, et nous ne sommes pas particulièrement préoccupés par les mauvaises performances des titres de type gestion. From Software se concentre sur la création des jeux. nous développons du plaisir. Si c’est amusant, nous sommes convaincus que les utilisateurs l’apprécieront, donc cela ne nous inquiète pas.
Grande question cependant. Difficulté? Il n’y aura qu’un seul niveau de difficulté. Si les choses sont un peu difficiles, Ishizaki recommande de s’entraîner ou de cultiver des reliques pour se renforcer un peu.
Honnêtement, j’attends ce titre avec impatience. Je ne suis pas un grand fan des “Souls”, j’y joue, mais je ne suis pas un superfan ou quoi que ce soit. Mais une version multijoueur ? Allons-y! Cette interview m’intéresse encore plus.