Ristar célèbre ses 30 ans aujourd’hui, le 16 février 2025. Ci-dessous, nous faisons valoir que, malgré la célébrité de la rupture de Sonic, Ristar méritait vraiment d’être le visage de Sega.
Il est juste de dire que Mario sera probablement toujours assis sur le trône comme la mascotte de jeux vidéo la plus emblématique de tous les temps, mais Sonic The Hedgehog lui a certainement donné une course pour son argent dans les années 90. L’adorable vitesse de tude et de cloques du flou bleu a fait de lui une figure culturelle par excellence à l’époque des Super Nintendo et Sega Genesis, et vous pouvez même affirmer que sa vitesse de signature a défini l’idée de cette console Sega dans l’esprit du joueur moyen . Cela dit, les fanatiques de Genesis sont bien conscients que Sonic n’est même pas la meilleure star de plate-forme sur sa propre console. Cet honneur appartient à Ristar, qui Sonic Knecapondit comme un lâche il y a 30 ans afin qu’il puisse rester sur le tapis roulant de produire des spin-offs infiniment médiocres sans substance ni de nouvelles idées.
D’accord, c’est un peu dur pour Sonic – ce n’est pas sa faute que Sega a laissé tomber le ballon avec ses jeux depuis à peu près le tournant du siècle, à quelques exceptions notables. Mais tandis que la vitesse de signature de Sonic et la belle esthétique pastel n’ont jamais tout à fait fait la transition vers la 3D, les plateformes indépendants axés sur la mécanique similaires à Ristar ont continué à trouver un public, du flip gravity de VVVVVV vers le gadget sans saut de taxi jaune va vroom. De cette façon, Ristar était un homme star swingant en avance sur son temps, et il est regrettable que Sega ne s’en soit pas rendu compte.
Pour ceux qui ne sont pas familiers, Ristar est un classique de plate-forme court mais doux publié par Sega dans les jours décroissants de la Genèse en 1995. Vous utilisez les bras extensibles de la mascotte adorable pour saisir des ennemis, grimper les échelles, osciller du bar à bar, et propulsez-vous à travers ses nombreux mondes colorés. Le jeu présente une variété de combats de boss créatifs qui aboutissent à une bataille décisive avec le cuit Kaiser Greedy, qui a kidnappé le père de Ristar et l’a fait prisonnier.
Vous pensez qu’un jeu Sega de cette qualité au moins obtiendrait au moins une suite, et que l’observation se fait au cœur du plus gros problème de Ristar: le timing. Lorsque Sega a demandé à son personnel de créer une mascotte en vigueur mario, Sonic a gagné la journée, mais il restait beaucoup d’idées sur la table de rédaction. L’un d’eux était «Sentiment le lapin», un archétype proto-sonore qui a été tourné dans un personnage de dessin animé à l’aspect maladroit qui est finalement devenu Ristar. Au moment où le jeu est sorti, les yeux critiques et commerciaux étaient sur la pointe de Sega Saturne, qui a laissé notre ami star diable dans le Lurch.
Lorsque je compare des jeux classiques comme le original de la trilogie et de Ristar de Sonic The Hedgehog, je pense qu’il est instructif de regarder les “verbes” de gameplay qui sont disponibles pour le joueur. Essentiellement, que faites-vous réellement dans le jeu? Il est facile de profiter du style et du flux de la trilogie sonore originale, mais en termes de nombre de verbes, ils sont assez décevants: chaque bouton est un saut et votre rouleau est agréable, mais pas particulièrement utile. C’est une grande partie de la raison pour laquelle Sonic a lutté avec la transition vers la troisième dimension: en plus de courir et de sauter, vous ne faites pas grand-chose dans ses jeux.
En revanche, Ristar s’appuie fortement sur son seul mécanicien unique sous la forme du Grab, mais le jeu le maximise. Vous pouvez envoyer ces bras extensibles dans huit directions, ce qui fait de l’engagement de combat et une plus grande variété ennemie. L’un des mouvements de base de votre personnage est la possibilité de gravir n’importe quel mur verticalement avec le bon timing, qui est difficile à maîtriser, mais tellement satisfaisant lorsque vous le retirez enfin. Il dispose d’un autre mécanicien mémorable sous la forme de poteaux éclatants que vous vous balancez pour prendre de l’élan, puis tirez dans le sens de votre choix. Ristar est invincible pendant la montée en puissance initiale, mais devient vulnérable lorsqu’il ralentit, vous devez donc le viser bien pour éviter de prendre des coups inutiles.
Sonic et Ristar présentent un design de niveau artistique, mais je donnerais à notre ami vedette l’avantage dans cette catégorie. Les étapes de Ristar sont tout simplement redémarrées avec la créativité; Des sections sous-marines pulsantes de l’entreprise aux énigmes de métronome de la sonate de la planète musicale, chacun des niveaux du jeu présente de nouveaux rebondissements et mécaniques pour envelopper vos mitaines extensibles. Ristar a un élément central que le flou bleu n’a vraiment compris dans Sonic 3: Secrets avec des récompenses significatives. Chaque niveau a un trésor caché auquel vous accédez à travers un poteau de téléportation caché quelque part dans l’environnement; Étant donné que les étapes de Ristar ont tendance à être multiples et nécessitent une réflexion verticale, il est peu probable que vous les trouverez tous dans votre premier jeu.
Le timing malheureux de Ristar a peut-être coûté le succès commercial, mais il lui a donné un avantage clé: il a obtenu le plus de kilométrage possible de sa console. C’est l’expérience audiovisuelle la plus complète de la Genèse, avec une bande-son orchestrale impressionnante qui rivalise avec SNES, de beaux spriteswork et des designs de boss qui se sentent déchirés directement d’un grand dessin animé du samedi matin. C’est un régal pour les sens que vous n’oubliez pas, en particulier les séquences de transition de niveau très mémorables, où Ristar explose de la planète à la planète dans un spectacle de lumière fascinant tandis que l’un de mes morceaux de jeux vidéo préférés joue.
L’argument ultime en faveur de Ristar sur Sonic est peut-être le plus évident: quand est la dernière fois que vous avez vraiment apprécié un jeu Sonic? Bien sûr, Sonic était un grand marketing, mais il a fallu moins d’une décennie pour que les fissures de sa façade montrent. Lorsque vous spéculez sur ce à quoi aurait pu ressembler un jeu Ristar 3D, considérons l’humble crochet de grappling, peut-être le mécanicien de jeu le plus omniprésent des 10 dernières années. Il est facile d’imaginer un ristar axé sur l’exploration avec beaucoup d’escalade et de grappling, semblable à ce que nous voyons à Jusant, ou même des frontières sonores. Bien sûr, sur le marché indépendant d’aujourd’hui, il y a beaucoup de place pour que Sega relance une réinvention de Ristar dans l’avion 2D, mais cela semble relativement improbable à ce stade. Pourtant, les remasters sont assez à la mode ces jours-ci, et c’est définitivement un candidat principal pour les fans nostalgiques de Genesis.
Sonic est peut-être un morceau indélébile de la culture pop des années 90, mais je ne peux pas m’empêcher de me demander ce qui se serait passé si Sega avait mis un peu plus de jus derrière une certaine étoile mignonne plutôt que de se concentrer étroitement sur son oie dorée. Nous ne saurons jamais si Ristar avait le même potentiel pour traverser la culture pop, mais en ce qui me concerne, il ne fait aucun doute sur ce qu’est le meilleur jeu, et c’est vraiment ce qui compte.