Racing Sonic: Crossworlds n’a toujours pas l’impression d’avoir une identité à part

Sonic Racing: Crossworlds s’approche rapidement de la ligne d’arrivée, prévue en septembre. J’ai eu la chance de jouer au Kart Racer pour la deuxième fois récemment, et mon opinion sur le jeu est largement inchangée de mon verdict lors de la fête du jeu d’été: il laisse tomber les meilleurs aspects de ses prédécesseurs pour devenir quelque chose de plus proche de Mario Kart. Cette deuxième session, j’ai passé un peu plus de temps avec le jeu, en ayant une chance de courir sur des pistes supplémentaires et de jouer en tant que Hatsune Miku et Ichiban Kasuga, auparavant.

Crossworlds vous voit sauter dans un kart ou sur un hoverboard et rivaliser avec plusieurs autres coureurs du catalogue de personnages sonores de Sega (plus quelques invités d’autres franchises!). Chaque course à travers les 24 pistes différentes est de trois tours, la seconde qui se déroule dans un monde entièrement différent après que les Racers se téléportent à travers une bague de voyage. Quel que soit le concurrent en tête à l’approche des coureurs, le deuxième tour choisit dans quel monde tout le monde saute, avec deux options données au hasard à partir d’un bassin total de 15 autres mondes.

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Jouant maintenant: 8 minutes de course Sonic: Gameplay Crossworlds

C’est un gadget intéressant, mieux vu en mode Grand Prix qui a été au centre de l’aperçu SGF et de mes derniers. Dans ce mode, vous avez attribué un certain nombre de points en fonction de votre place, qui sont additionnés à la fin d’une série de courses pour déterminer le gagnant ultime. Chaque Grand Prix est quatre courses, avec la quatrième et dernière course se déroulant sur les trois pistes précédentes – le premier tour est sur la piste de la première course, le deuxième tour est sur la piste de la deuxième course, etc.

Comme ce fut le cas chez SGF, j’ai écrasé les concurrents contrôlés par ordinateur avec une difficulté les plus durs disponibles (il y en a un qui est encore plus difficile, mais il n’a pas été disponible dans non plus Aperçu). Aussi amusant que de gagner, il a été difficile de profiter du jeu sans le défi d’avoir besoin d’essayer. Je crois toujours que ce défi viendra lorsqu’il aura la possibilité de jouer avec d’autres humains, mais jusque-là, Crossworlds semble défaut par rapport à ce qui s’est précédé.

Quelqu’un d’autre Miss Sonic Riders?

Le jeu emprunte des mécanismes et des fonctionnalités de Team Sonic Racing et Sonic Riders, mais n’a pas la course de relais axée sur le travail d’équipe des premières capacités de gestion et de caractère du carburant de la seconde. Ces aspects ont rendu Team Sonic Racing et Sonic Riders suffisamment distinct de Mario Kart pour leur donner plus d’identité, et les rendre plus difficiles – il était gratifiant de gagner à ces jeux et je me souviens les avoir joués (en particulier les coureurs) pendant des heures et des heures et vouloir me pousser à aller mieux. Je n’ai pas encore eu cette sensation de Crossworlds.

Comme tous les autres personnages, Hatsune et Ichiban ont leurs propres statistiques qui affectent les minuties du jeu – appliquant de légers ajustements à la façon dont chaque kart gère dans une course. Cela doit cependant être très léger, car je n’ai remarqué aucune différence perceptible entre eux, ni aucun changement par rapport à mon temps avec Jet the Hawk et Amy Rose à SGF. Changer le chargement de la plaque du kart est un ajustement beaucoup plus visible. J’ai bricolé avec le système de plaques de kart – qui vous permet de créer plusieurs charges établies pour changer la façon dont votre kart se comporte – un peu plus cette fois-ci, en créant des plaques qui me permettent de commencer avec la transformation du camion de monstre afin que je puisse courir sur tout le monde depuis le début, ou rédiger les autres et dépasser les compétitions en volant leurs bagues, ou en rottir comme un top toppable tout en drivant pour préparer les autres races et créer une vitesse supplémentaire.

Avec 24 pistes et 15 autres mondes à explorer, vous verrez beaucoup de sites étranges tout au long de la course.

Ces constructions de plaques sont amusantes et loufoques, et je souhaite qu’ils aient un impact plus important sur mes performances pour m’encourager à passer plus de temps à bricoler dans la boutique. Mais j’ai gagné avec eux tous et je n’ai pas vraiment eu à ajuster ma stratégie pour comment j’ai couru avec aucun d’entre eux. J’avais encore besoin de collecter des anneaux pour construire la vitesse, ramasser des articles pour jouer avec les adversaires, esquiver les objets des autres coureurs et dériver dans les coins. Comme tout le reste, les fonctionnalités de personnalisation n’aident pas les Crossworlds se différencier de ses concurrents – rien (jusqu’à présent) de cette expérience a l’impression que cela appartient uniquement à Crossworlds.

J’espère toujours que je manque quelque chose. J’apprécie généralement les jeux sonores qui se concentrent sur la course, donc celui-ci ne se connectant pas avec moi a l’impression de mentir en quelque sorte à moi-même. Je suis sûr que dès que je m’assois sur le canapé avec mes amis les plus proches et que nous nous crions pour le bullcrap que nous parvenons à retirer, je reconnais à ce moment-là ce qui rend les Crossworlds spéciaux. Jusqu’à ce moment, cependant, je choisis de rester prudent de celui-ci.

Sonic Racing Crossworlds est lancé pour Xbox Series X | S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 et Switch le 25 septembre. Le jeu sera sorti pour Switch 2 pendant la saison des fêtes 2025.

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