Les jeux vidéo de Star Wars se sont principalement concentrés sur l’action depuis plusieurs années maintenant, mais Star Wars: Zero Company se casse de cette tendance en jetant les joueurs dans les champs de bataille d’un jeu de tactiques solo. Le genre reste assez populaire grâce à des jeux comme XCOM, Gears Tactics et Warhammer 40,000: Chaos Gate – DaemonHunters, mais il y a toujours une barrière perçue à l’entrée dans un genre qui n’hésite pas à lancer beaucoup de mécanismes de jeu chez son public.
Le développeur Bit Reactor cherche à éviter ce problème avec Zero Company, car le studio vise à créer une aventure Star Wars qui est à la fois accessible et attrayante pour les fans hardcore du genre. S’adressant à Gamespot, le directeur créatif de Bit Reactor, Greg Foertsch, a expliqué comment Zero Company enseignera organiquement les joueurs à ses systèmes alors qu’ils approfondissent le ventre trouble des guerres de clones.
“Je pense que lorsque vous regardez ces jeux – en général – beaucoup de fois, les mécanismes peuvent submerger et que vous cognez l’histoire plus tard. En utilisant l’histoire pour nous guider, cela n’arrête pas les portes, les portes ouvertes.” Et il ne s’agit pas seulement de ce que nous voulons que les gens jouent, mais aussi ce que nous voulons qu’ils ressentent. Et donc grâce au travail de la caméra, à la présentation et à l’histoire, je pense que nous pouvons frapper beaucoup de notes et vraiment faire appel à ce jeu d’une manière différente et innover d’une manière que les autres jeux de l’espace ne l’ont pas fait. Je pense que nous nous sommes vraiment concentrés sur l’essai d’aimer ces deux aspects, l’immersion et le niveau de présentation avec les mécanismes. “
“Donc, nous voulons nous assurer que nous enroulons le jeu avec une bonne histoire qui a du sens pour les gens et tutorialise les choses au besoin, plutôt que de frapper des gens au-dessus de la tête. Si vous voulez vivre le jeu pour l’histoire, c’est là.” Si vous voulez jouer et que vous voulez avoir du permadeath, devinez quoi? Vous pouvez le faire aussi. “Je pense que faire un jeu où les gens peuvent apprécier, comprendre et y entrer et ne pas vous sentir dépassé, mais il a toujours la profondeur et le défi, vous pouvez faire les deux. C’est ce que nous avons décidé de faire.”
Lucasfilm Franchise Content and Strategy Creative Executive, Kelsey Sharpe, a ajouté que Zero Company étant un jeu Star Wars est également utile, car être établi dans cette galaxie permet à Bit Reactor de faire des choses dans le genre tactique que les autres jeux ne peuvent pas. “Vous pouvez utiliser la force, vous pouvez appeler un droïde Astromech pour une passe décisive, puis aussi une grande partie de la narration de Star Wars est basée sur les relations que les personnages établissent les uns avec les autres”, a expliqué Sharpe.
“En même temps que vous apprenez aux personnages l’auteur, vous créez ces personnages personnalisables et prenez des décisions de gameplay sur qui vous allez envoyer sur certaines missions ensemble.
Star Wars: Zero Company sera lancé en 2026 pour PC, PS5 et Xbox Series X | S. Pour en savoir plus sur le jeu, vous pouvez consulter le Tailerr de Reveal et lire comment ses développeurs visent à reproduire le sentiment de guerre de Rogue One et Andor.