Vous n’avez probablement jamais entendu parler de Tomomi Sano auparavant, mais l’employé de Nintendo vient de briser une grande barrière pour la série The Legend of Zelda. Elle est désormais la première femme réalisatrice de la franchise après avoir contribué à la réalisation de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom, qui sortira dans quelques jours seulement.
Nintendo a révélé cette étape importante pour Sano dans un nouveau volume Ask the Developer axé sur Zelda : Echoes of Wisdom. Elle fait partie du département de planification et de développement du divertissement de la société au sein du groupe de production 3 et a déjà collaboré avec Grezzo sur une poignée de remakes de Zelda : Ocarina of Time 3D, Majora’s Mask 3D et Link’s Awakening. (Oui, Nintendo confirme enfin l’implication de Grezzo en tant que développeur derrière la nouvelle exclusivité Switch.)
Zelda : Echoes of Wisdom joue comme une mini-larmes du royaume
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De plus, Nintendo et Grezzo ont révélé les origines de la création de Zelda : Echoes of Wisdom. En fait, le projet semble presque avoir commencé comme un titre Zelda Maker – similaire à la série Super Mario Maker – mais cette fois-ci, il s’est concentré sur les donjons à créer et à partager. Satoshi Terada de Grezzo, qui a co-dirigé le jeu avec Sano, a discuté de l’opportunité de son équipe de créer un nouveau jeu dans la série Zelda et de leurs différentes idées.
“Nous explorions différentes manières de jouer au jeu en parallèle. Dans une approche, Link pouvait copier et coller divers objets, tels que des portes et des chandeliers, pour créer des donjons originaux”, a déclaré Terada. “Au cours de cette phase d’exploration, cette idée a été appelée “donjon d’édition” car les joueurs pouvaient créer leur propre gameplay de Legend of Zelda.”
Le producteur de Zelda, Eiji Aonuma, a ajouté que “même si c’est amusant de créer son propre donjon et de laisser d’autres personnes y jouer”, ce qui l’a marqué, c’est de copier et coller des éléments. De toute évidence, cela a conduit à l’un des principaux attraits du jeu : “Le gameplay est passé de la création de donjons jusque-là à l’utilisation d’objets copiés-collés comme outils pour poursuivre votre propre aventure.”
Cela a conduit Sano à mentionner qu’Aonuma avait fondamentalement renversé la table à thé, une phrase généralement attribuée à Shigeru Miyamoto. Mais elle a soutenu Aonuma dans son travail en déclarant : “Bien sûr, créer des donjons était amusant, mais être capable de copier divers objets et de les utiliser à différents endroits était encore plus amusant.”
Plus tôt ce mois-ci, la ROM Zelda: Echoes of Wisdom aurait été divulguée, alors faites attention aux spoilers en ligne avec la sortie du jeu plus tard cette semaine, le 26 septembre. Pour en savoir plus, consultez l’aperçu de Zelda: Echoes of Wisdom de GameSpot, qui note que le jeu se joue comme une mini Larmes du Royaume.