Ubisoft travaillait sur un nouveau jeu Splinter Cell qui allait adopter les jeux en tant que service avant de devenir XDefiant, un jeu que l’éditeur a fermé peu de temps après sa sortie. C’est ce qu’affirme Nick Herman, un développeur qui a travaillé sur le jeu avant de partir créer AdHoc Studios, l’équipe qui vient de lancer le jeu épisodique Dispatch avec un grand succès. Suite à la publication de ce rapport, le réalisateur de XDefiant, Mark Rubin, s’est exprimé pour réagir au rapport et partager sa version de l’histoire.
“J’étais tellement excité de faire partie de cela et d’aider à le revitaliser, car il était en sommeil depuis un moment”, a déclaré Herman à Bloomberg. “Et nous avons pensé que nous pourrions raconter une belle histoire et faire quelque chose que les fans adoreraient.”
Le jeu était en développement “depuis quelques mois”, a rapporté Bloomberg, et Herman a confirmé qu’Ubisoft souhaitait qu’il comporte des éléments de jeu en tant que service.
“Nous avons essayé”, a déclaré Herman. “Créons un jeu GAAS narratif. Nous essayions de donner un sens à cela, et de nombreux prototypes sympas ont été créés.”
Le rapport indiquait qu'”Ubisoft avait perdu tout intérêt” pour ce jeu Splinter Cell et s’était tourné vers un projet qui pourrait tenter de rivaliser avec Call of Duty. C’est devenu XDefiant, un jeu réalisé par l’ancien patron de Call of Duty, Mark Rubin. Le jeu s’est arrêté au bout d’un an et les développeurs ont été licenciés.
“Nous pensions pouvoir faire quelque chose de vraiment génial”, a déclaré Herman. “Et puis vous réalisez que toutes les choses qui vous tiennent à cœur ne le sont plus. C’est une chose courante dans les jeux.”
Rubin, qui a réalisé XDefiant et ne fait plus partie d’Ubisoft, a partagé sa version de l’histoire. Il a déclaré qu’il n’était “pas vrai” qu’Ubisoft travaillait sur un jeu Splinter Cell avant de passer à XDefiant.
“Quand je suis arrivé chez Ubisoft, ils travaillaient depuis un an sur un jeu très ambitieux mais ils avaient du mal à trouver le plaisir. Et ce n’était PAS un jeu Splinter Cell. J’ai ensuite annulé celui-là et j’ai laissé l’équipe proposer toutes les idées de jeu qu’elle voulait”, a-t-il déclaré. “Il y en avait quelques-uns sympas, mais je pensais que la portée et la difficulté étaient trop difficiles pour certaines idées, alors nous nous sommes contentés d’un jeu de tir en arène et nous avons trouvé le plaisir rapidement. Donc non, nous n’avons pas quitté Splinter Cell pour créer XDefiant. Maintenant, peut-être qu’ils pensaient à travailler sur Splinter Cell avant mon arrivée, mais cela n’a jamais été une chose pendant que j’y étais. Mon expérience avec Ubisoft était qu’ils sont très ouverts à tout ce que le studio veut faire, ce qui est génial, mais j’aurais aimé que nous puissions utiliser des moteurs externes. “
J’ai vu la rumeur de Bloomberg selon laquelle nous travaillions sur le jeu Splinter Cell avant de passer à Xdefiant. Je peux dire que ce n’est pas vrai. Quand je suis arrivé chez Ubisoft, ils travaillaient depuis un an sur un jeu très ambitieux mais qui avait du mal à trouver le plaisir. Et ce n’était PAS un Splinter…
-Mark Rubin (@PixelsofMark) 15 novembre 2025
Bien que ce jeu Splinter Cell ne soit pas commercialisé, un remake de Splinter Cell est actuellement en préparation. En dehors des jeux, la série télévisée Splinter Cell Deathwatch a fait ses débuts en octobre sur Netflix et a déjà été renouvelée pour une deuxième saison. Un film d’action réelle était en préparation, mais apparemment ce n’est plus le cas.
