60 $ avec un abonnement mensuel de 15 $ … pourquoi le navire de héros n’est-il pas juste gratuit !?

Après près d’une décennie de développement, Ship of Heroes a finalement été lancé le 22 septembre. Développé par Heroic Games, le super-héros indépendant MMORPG a été conçu comme un successeur spirituel de la ville de héros MMORPG libre à jouer gratuite. Malheureusement, le lancement a rencontré la frustration, le scepticisme et la déception.

Le problème n’est pas simplement le thème, la mécanique ou le vernis du jeu, bien que ces aspects aient également des détracteurs. Le vrai problème réside dans le prix. Le navire des héros coûte 60 $ à l’avance, suivi d’un abonnement mensuel de 15 $. Si un abonnement va être facturé, pourquoi ne pas le rendre facultatif, comme le fait Runescape et permettez au jeu de base d’être gratuit?

Comme prévu, les résultats sont dévastateurs. Internet s’est déjà moqué de la basse population du jeu. Le jour de lancement devrait représenter la hauteur de l’activité des joueurs, mais le navire de héros a atteint un pic de seulement 89 joueurs, selon les graphiques à vapeur. Même 100 personnes ne l’ont pas essayé. Un lancement gratuit aurait pu générer de la curiosité, augmenté les chiffres de la population et a donné au jeu une chance de faire ses preuves avant de demander de l’argent. Je veux dire, pour pleurer à haute voix, 60 $ Places d’entrée Ship of Heroes dans la même catégorie que les titres AAA.

Les jeux héroïques avaient probablement ses raisons, cependant. Développer un MMO pendant près d’une décennie est coûteux, et l’équipe a peut-être ressenti le besoin d’obtenir des revenus fiables afin de faire fonctionner les serveurs et le développement. Mais 60 $ demande beaucoup. Bien sûr, une base fidèle des abonnés payants pourrait, en théorie, assurer la stabilité. Cependant, le calcul semble déconnecté du marché d’aujourd’hui. Le studio a parié fortement sur la nostalgie de City of Heroes et sur l’attrait d’un récit communautaire pour convaincre les joueurs de payer des taux de prime. Cette réaction suggère cependant une fausse erreur de calcul.

De plus, les premières avis et les commentaires de la communauté se sont également efforcés. Le jeu se situe actuellement à 33 avis «principalement négatifs» sur Steam. Les joueurs disent qu’il y a des insectes, des animations maladroites et un manque de vernis dans les zones qui auraient dû être affinées après tant d’années de développement. D’autres ont critiqué la variété de mission limitée et la progression superficielle, arguant que le navire de héros ne se sent pas fini. Pourtant, certains défenseurs ont souligné le créateur de personnages, qui fournit une personnalisation impressionnante, et le système de combat, qui reflète la ville des héros d’une manière qui déclenche la nostalgie.

L’ironie est que la communauté même la plus susceptible de soutenir le jeu aurait de toute façon dépensé de l’argent. Les fans du genre sont habitués à soutenir les MMO qu’ils aiment grâce à des achats cosmétiques, des extensions ou des abonnements facultatifs. Un lancement gratuit avec une boutique de trésorerie équitable et un modèle d’abonnement volontaire aurait pu créer de la bonne volonté et des revenus soutenus. Au lieu de cela, les développeurs ont érigé une barrière astronomique à l’entrée qui a éclipsé tout le reste.

Après près d’une décennie de développement, le navire de héros aurait dû être un témoignage de la persévérance et de la passion de la communauté. Au lieu de cela, il est devenu un autre récit édifiant. Le jeu reste maintenant verrouillé derrière un mur de paiement que trop peu sont prêts à gravir.

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