Le 31 mai 2024, WayFinder a surpris tout le monde avec la mise à jour des échos – passant d’un MMORPG gratuit vers un RPG d’action solo Buy to-Play avec une coopérative à trois joueurs. Bien que nous ne sachions jamais à quel point le succès du WayFinder d’origine aurait pu être, cette nouvelle version a réalisé plus de 11 millions de dollars de revenus.
Habituellement, c’est l’inverse. Les MMORPG se lancent souvent en tant que jeux d’achat pour jouer et passent au jeu gratuit après que leur base de joueurs ait diminué. Cela réduit la barrière à l’entrée, attirant des joueurs nouveaux et de retour. Avec un public plus large, les développeurs peuvent ensuite monétiser à travers les microtransactions – cosmétiques, articles de commodité, passes de bataille – qui ont tendance à fournir un revenu plus stable au fil du temps. Free-to-play aide également les jeux à rester compétitifs et à relancer l’intérêt pour un marché bondé.
WayFinder était une valeur aberrante, cependant.
Le jeu a généralement reçu des éloges pour sa narration, sa construction du monde, son exploration et sa progression. Mais je n’ai pas aimé la nouvelle direction. Les éléments en ligne qui ont rendu le monde vivant et connecté ont disparu. Le centre social se sent vide. Sans rencontres aléatoires ni contenu de groupe en monde ouvert, le monde se sent plus petit. Honnêtement, il a l’impression que le jeu a échangé un MMO à moitié cuit contre un RPG d’action coopte à moitié cuit.
Et je dis cela comme quelqu’un qui a enregistré plus de 130 heures dans le Wayfinder d’origine.
Ne vous méprenez pas – le gameplay de base qui m’a accroché, et le nouveau contenu a ses points lumineux. Les monts sont finalement arrivés, par exemple, ce qui est énorme pour explorer le monde. Armor affecte désormais vos statistiques au lieu d’être purement cosmétique. La personnalisation est plus profonde – vous pouvez teindre l’équipement et modifier l’apparence de votre personnage plus que jamais. Le jeu se déroule également plus fluide, avec moins de décalage et un combat plus réactif. Et surtout, cela fonctionne maintenant hors ligne, sans microtransactions.
Pourtant, pour moi, quelqu’un qui aimait Wayfinder avant, il a l’impression que quelque chose de vital manque. L’esprit MMO est parti, mais son fantôme persiste. Jouer en solo peut être isolé à moins que vous ayez déjà des amis avec qui faire équipe. Une chose qui brille toujours est la direction artistique et le système de vitesse. Déverrouiller de nouveaux équipements, personnaliser votre chargement et rendre votre personnage badass reste vraiment amusant. Et même si je suis clairement critique à l’égard de la décision de Airship Syndicate, je respecte que les développeurs n’ont pas simplement abandonné Wayfinder. J’ai vraiment apprécié le jeu au lancement, et c’est triste de voir ce que c’est devenu.
Si vous n’avez jamais joué à Wayfinder, il y a un jeu décent ici, même si cela semble parfois un peu vide.