Death Stranding a été un jeu polarisant lors de sa première sortie, mais pour la prochaine suite, les aperçus et les premières critiques du jeu ont été largement positifs. Dans une récente interview, la directrice du jeu Hideo Kojima a expliqué comment il était heureux de voir le public de test réagir plus favorablement à Death Stranding 2: sur la plage, mais il a également expliqué comment cela l’avait laissé en conflit.
“Sony est content, bien sûr, mais je souhaite que j’étais un peu plus controversé”, a déclaré Kojima au magazine Edge (via VGC). “Les films à succès ont besoin d’une cote d’approbation de 80% – je ne veux pas faire de jeux comme ça. Je ne suis pas intéressé à faire appel au marché de masse ou à vendre des millions d’exemplaires. Ce n’est pas ce que je vise.”
Kojima a reconnu le paradoxe de cette approche, car bien qu’il ne vise pas à plaire au marché des jeux plus large, Death String 2 doit encore vendre un nombre important d’unités s’il veut garder les lumières allumées chez Kojima Productions et payer son personnel. L’autre avantage pour que les revues soient divisées sur un jeu est qu’elle permet à un développeur comme Kojima de recevoir des critiques constructives et de mettre en œuvre des améliorations, à la fois dans le jeu de base et une suite potentielle. Dans le même temps, Kojima dit qu’il ne modifiera pas les thèmes ou l’histoire basés sur les commentaires des joueurs.
Kojima a ajouté qu’il avait une vision singulière lorsqu’il s’agit de répondre aux commentaires. “J’écoute les critiques, si les commandes doivent être modifiées ou si un panier d’appareil photo est trop lent ou trop rapide.” Cependant, Kojima a ajouté: “Je ne modifie pas les thèmes ou l’histoire en fonction des commentaires. Bien sûr, je veux que les gens jouent à mon jeu, donc je dois les écouter dans une certaine mesure.” Il a dit cela à Edge, comme l’a rapporté Gamesradar.
“Je ne suis pas intéressé à faire quelque chose qui fait appel à tout le monde”, a-t-il ajouté.
Death Stranding: Director’s Cut est un bon exemple de cette approche, car il a ajouté de nouveaux contenus et des améliorations de la qualité de vie au jeu tout en gardant l’histoire intacte. Death Stranding 2 semble également avoir pris en compte une quantité considérable de commentaires, car le jeu vise à plaire à un éventail plus large de joueurs avec une direction plus axée sur l’action.
“Une fois que je me suis recyclé pour y jouer comme un jeu d’action furtif, cela a considérablement amélioré mon plaisir et j’ai commencé à attendre avec impatience les camps d’ennemis”, a écrit Dan Ryckert dans Death Stranding 2 Aperçu de Gamespot. “Comme le premier match, il peut être méditatif dans les moments calmes alors que vous traversez l’environnement. Mais quand le jeu veut se faire fort, il ne se retient pas.”
Death Stranding 2: Sur la plage des lancements le 24 juin pour PS5, et si vous cherchez à le jouer avec style, vous pouvez précommander un contrôleur DualSense en édition limitée inspiré du jeu. Kojima a également parlé de la possibilité de Death Stranding 3, mais il aimerait transmettre le bâton de développement à quelqu’un d’autre pour le Potentiel Threequel.