Alors que Raph Koster et l’équipe Playable Worlds poursuivent leur marche vers un futur lancement de leur MMORPG Stars Reach, nous avons eu droit à des blogs et des vidéos détaillant certains aspects des choix de développement de l’équipe. Certains de ces sujets peuvent sembler banals par nature, comme par exemple le mouvement, mais la philosophie derrière certaines décisions concernant ces choses « quotidiennes » en révèle beaucoup sur la façon dont l’équipe pense… ce qui à son tour révèle comment elle sera susceptible de relever de futurs défis plus importants dans développement.
J’ai aimé regarder de l’extérieur et aujourd’hui ne fait pas exception puisque le dernier blog de l’équipe parle des compétences et de la progression dans Stars Reach.
Que puis-je dire, c’est aussi simple que “si vous l’utilisez, vous gagnez de l’XP”. Mais attendez, car ce n’est pas si simple finalement. Bien sûr, améliorer vos compétences avec une épée est probablement assez familier à la plupart des aficionados de MMO. Vous vous souvenez lorsque l’utilisation d’armes dans World of Warcraft a amélioré vos compétences avec cette arme ? Ouais, c’est comme ça… sauf qu’il faut réellement être utile.
Les armes en sont un exemple simple. Combattez des choses et gagnez de l’XP. Balancer votre épée pour rien ne fait rien. Mettez-vous en danger en combattant quelque chose et vous gagnerez de l’XP d’épée. Assez facile. Cependant, d’autres compétences fonctionnent de la même manière. Il faut toujours être utile.
Imaginez ceci. Comment avez-vous réalisé le level craft dans les derniers MMORPG auxquels vous avez joué ? Il y a de fortes chances que vous ayez trouvé un modèle ou une recette qui vous ferait passer au niveau supérieur, vous en avez créé une tonne jusqu’à ce qu’ils ne fournissent plus de gains, et vous avez répété ce processus avec le modèle suivant offrant de l’XP ou des niveaux.
Ensuite, vous avez vendu les 100 versions de la même chose que vous avez fabriquée à un vendeur ou à la maison de vente aux enchères pour récupérer de l’or.
Vous ne ferez pas cela dans Stars Reach.
N’oubliez pas que vous devez être utile.
Fabriquer des armes ? Cool. Vous gagnez de l’XP lorsque les gens les utilisent réellement. Construire des camps ? Super! Vous êtes à niveau quand les gens utilisent ces foutues choses. Cette philosophie s’applique à chaque compétence et à son arbre de compétences. À propos, vous êtes libre de mettre à niveau n’importe quel arbre de compétences que vous aimez et de débloquer des « Spéciaux », des capacités spéciales uniques pour cet outil et le trait que vous apprenez. Apprenez-les tous si vous le souhaitez, mais vous ne pouvez activer que 2 offres spéciales à la fois.
En fait, apprenez toutes les compétences si vous le souhaitez. Vous le pouvez à 100%. Cependant, vous ne pouvez pas les UTILISER tous en même temps. Vous ne pouvez courir qu’avec un certain nombre de compétences actives à la fois. Si vous souhaitez en savoir plus, une compétence que vous avez acquise doit déjà rester un peu de côté. Il s’atrophiera aussi pendant qu’il sera là. Non, vous n’aurez pas à “recommencer” à l’apprendre si vous souhaitez l’activer à nouveau, mais oui, vous devrez “réviser” l’utilisation de la compétence pour la ramener à votre plein potentiel.
Le tableau ci-dessus vous donne simplement une idée de ce à quoi ressembleront les choses. Ce n’est pas ce que les joueurs verront réellement. Cela dit, nous examinerons bientôt les premiers arbres « face aux joueurs » lors de tests à venir.
C’est une proposition intéressante. Je ne sais pas vraiment dans quelle mesure les joueurs de MMO apprécieront l’idée d’une atrophie des compétences. En apparence, cela a du sens. Dans le monde réel, si vous ne faites pas quelque chose pendant un certain temps, vous devez le réviser pour retrouver vos compétences. Dans un jeu, cependant, s’en tenir parfois aux comportements du « monde réel » finit par être un peu irritant.
Mais je suis toujours là pour l’instant. Même si cela signifie que je peux parfois dire : « Donnez-moi un peu de temps, je ne peux plus construire de camps pour de la merde. Je dois m’entraîner.