Je l’admets. Chaque fois qu’un développement parle de fusion ensemble de serveurs nord-américains de la côte est et ouest (ou de toute autre fusion impliquant des serveurs à une grande distance les uns des autres), je grince des dents. Je comprends que parfois une population baisse si bas que, afin de garder le jeu en vaut la peine, les développeurs doivent prendre cette décision. Mais tout ce que je peux penser, c’est «le décalage!». Ce n’est peut-être pas aussi mauvais si la fusion signifiait déplacer tout le monde vers un serveur situé quelque part au milieu du continent, accordant un accès plus égal à tout le monde. Mais cela signifierait construire un tout nouveau serveur, car les serveurs NA sont généralement situés sur les deux côtes.
Donc, quand il a été initialement annoncé les fusions de Planetside 2, ma pensée initiale était que cela allait sucer pour quelqu’un. Comment ne pouvait-il pas? Cela dit, j’aurais pensé que ce serait le serveur avec la population plus petite qui serait intégrée au serveur plus populaire. Il s’avère que ce n’était pas le cas. Plutôt que de déplacer les joueurs sur le serveur de côte ouest de Connery, principalement vide, sur le serveur de la côte est, Emerald, les développeurs ont décidé d’aller dans l’autre sens.
Le résultat? Comme indiqué sur MassivementOp, tout un tas d’anciens joueurs de la côte Est se retrouvent désormais sur un serveur qui non seulement est à la traîne à cause de la distance, mais cela ne fonctionnait pas bien avant la transition. Bien sûr, les joueurs font sentir leur insatisfaction sur Reddit, comme on le fait. En fait, un joueur a même offert 10 000 $ pour inverser l’action.
Que ce soit une blague ou non, celle-ci, et d’autres articles comme celui-ci, au moins les développeurs ont répondu, cependant, probablement pas exactement dans la façon dont les joueurs le souhaitent. Le post a détaillé les raisons que la fusion était nécessaire pour le jeu F2P, puis a détaillé son plan pour faire face aux problèmes. Actuellement, aucune de ces solutions n’implique de déplacer le serveur. Cela dit, ils ne l’ont pas exclu. Ils ont juste clairement indiqué que c’est l’un des derniers efforts.
J’imagine que tant qu’ils se réparent, les joueurs seront finalement assez heureux. Cela dit, il semble que ce problème aurait pu être évité complètement s’ils venait de choisir pour fusionner tout le monde dans le serveur plus peuplé et plus rapide. D’autant plus qu’il s’agit d’un jeu de tir, qui vit ou meurt en fonction des problèmes de décalage. Oui, certains joueurs éprouveraient probablement encore du retard, mais ce ne serait pas la majorité. En attendant, les développeurs ont annoncé un double événement XP.