L’Elder Scrolls Online (ESO) est actuellement en vente pour seulement 5 $, ce qui est une baisse de réduction de 75% par rapport à son prix habituel de 20 $. À ce stade, cela soulève la question: pourquoi le MMORPG n’est-il pas déjà gratuit?
Bien sûr, 5 $ vous permettent le jeu de base, mais déverrouiller l’expérience complète en coûte beaucoup plus. La collection Gold Road, qui comprend tous les principaux DLC publiés à ce jour, est de 50 $. Ensuite, il y a l’adhésion ESO +, largement considérée comme essentielle par la base des joueurs, qui ajoute 15 $ supplémentaires par mois.
Avec un jeu gratuit dominant l’espace multijoueur, en particulier dans les MMO, il est surprenant que l’ESO et d’autres nécessitent toujours un achat initial.
Prenez un nouveau monde, par exemple. Il a été lancé en 2021 pour 40 $ et a en fait augmenté de prix depuis. Avec New World: Aeternum tombant en octobre 2024, il en coûte désormais 60 $. Le jeu ne s’appuie pas non plus sur la monétisation, à l’exception de la piste de récompense premium de 20 $ en option qui vient avec chaque nouvelle passe de saison.
Black Desert Online adopte une autre approche. Il ne coûte que 10 $ pour entrer, mais sa boutique de trésorerie en jeu est fortement monétisée. Les joueurs devraient dépenser de l’argent pour les cosmétiques, les animaux de compagnie, les extensions des stocks et même les fonctionnalités de qualité de vie comme les femmes de stockage et les augmentations de limitation de poids. Il est souvent critiqué pour être payant-to win, et le «Pack de valeur», qui fonctionne comme un abonnement, coûte 15 $ par mois.
Ensuite, il y a de la mer de voleurs. Cela coûte 40 $, mais il est inclus dans Game Pass, ce qui donne l’impression qu’un titre gratuit «doux». De nombreux joueurs y accèdent via leur abonnement, même s’il nécessite techniquement un achat.
J’obtiens la logique commerciale, mais ces quatre jeux pourraient sans doute bénéficier de la sortie entièrement gratuite. Peut-être pas Sea of Thieves – puisque Game Pass agit essentiellement comme son modèle d’abonnement à 12 $ par mois. Et le nouveau monde est acheté et (surtout) fait. Mais Eso et BDO? Ils sont déjà construits autour de microtransactions. À ce stade, ils pourraient tout aussi bien laisser tomber la charge de couverture entièrement.