La construction sur laquelle je me suis principalement concentré, Centipede, consiste à empoisonner et à affaiblir vos ennemis, et à faire appel au puissant pouvoir de l’esprit Centipede pour exécuter vos ennemis empoisonnés. Contrairement à Jaguar, Centipede est axé sur les dégâts au fil du temps. Il est plus lent à tuer que Jaguar, mais il est cohérent et synergique avec la guérison, l’affaiblissement des ennemis et probablement la deuxième version de fin de partie la plus puissante à l’heure actuelle.
Spiritborn – Compétences de mille-pattes
Poing flétri est la capacité de base de Centipede, mais lorsque vous choisissez des améliorateurs, vous pouvez opter pour Poing flétrissant accéléré si vous avez du mal à rester en vie (cela réduit les dégâts infligés par les ennemis empoisonnés) ou Poing tranchant et flétrissant si vous souhaitez maximiser les dégâts que vous infligez contre des groupes d’ennemis.
Dard c’est ce que vous utiliserez pour dépenser votre vigueur. Choisir Dard rampant si vous souhaitez améliorer vos dégâts sur cible unique (une bonne idée si vous luttez contre des boss et des élites) et Stinger avantageux si vous souhaitez ajouter des débuffs et des soins vulnérables à votre jeu.
Peau toxique vous donne une traînée de poison derrière vous et cela ajoute à vos dégâts d’épines. Si vous avez choisi Advantageous Stinger, choisissez Peau toxique mesurée pour générer des coups critiques chaque seconde sur les ennemis rendus vulnérables par cette amélioration Stinger.
Fléau est un excellent moyen de vous aider à rester en vie en contrôlant vos ennemis. Effrayés et ralentis, vous pouvez les abattre pendant qu’ils s’enfuient. Choisir Fléau renforçant pour récupérer plus de vigueur lorsque vous l’utilisez, mais vous pouvez opter pour Fléau adaptable si vous avez du mal à rester en vie, car cela vous donne une chance d’être soigné pour une partie des dégâts qu’il inflige.
Toucher de la mort est une frappe qui libère un essaim d’insectes qui causent des dégâts au fil du temps. Si vous tuez l’ennemi affecté, l’essaim cherchera un nouvel hôte à infliger des dégâts. Toucher envahissant de la mort ajoute une impulsion de dégâts à l’attaque, infligeant des dégâts de poison aux ennemis environnants chaque seconde. Touche de mort en équilibrecependant, supprime le temps de recharge de la capacité, le modifiant pour qu’il coûte 70 points de vigueur par lancement. Je recommande cette option, mais vous devrez générer plus de vigueur (le Fléau renforcé est un excellent moyen de le faire).
Le Dévoreur est la clé de voûte de toute la construction de Centipede. Invoquant un énorme esprit mille-pattes, il exécutera instantanément tout ennemi qui a accumulé du poison dans toute sa barre de santé. Il répand également du poison sur le sol et tire des rayons empoisonnés, ce qui le rend idéal pour appeler lorsque des élites ou des boss sont dans les parages. Chaque rang que vous ajoutez à la capacité réduit le temps de recharge, vous permettant de le réduire à près de 30 secondes au rang 5.
Spiritborn – Passifs du Centipede Spirit Hall
Votre salle des esprits sera mieux servie en sélectionnant également Centipede. Si vous choisissez le premier passif pour Centipede, il transforme chaque compétence en compétence Centipede, et réduit et ralentit chaque ennemi touché par les compétences Centipede (qui est désormais CHAQUE compétence), cumulable jusqu’à huit fois.
Si vous avez du mal à rester en vie et que vous utilisez en grande partie les compétences Centipede, vous pouvez également choisir de choisir le premier passif de Gorilla.
La deuxième sélection dans le Spirit Hall ajoutera des soins passifs. Soignez un pour cent de votre vie maximale pour chaque ennemi proche que vous avez empoisonné au cours des trois dernières secondes (jusqu’à cinq pour cent).
Les Spiritborn sont puissants, quelle que soit la façon dont vous les coupez. Ils possèdent certaines des boucles de jeu les plus satisfaisantes et les plus utiles du jeu, avec des tonnes de façons viables d’y jouer. Quelle que soit la version que vous décidez d’utiliser, je suis sûr que vous passerez un bon moment.
En tant que personne qui aimait le cours de sorcier à Diablo IIIavoir une classe similaire « basée sur l’esprit » qui se concentre sur le combat rapproché plutôt que sur le lancement de sorts est très amusant.
Partez avec les esprits, mon ami, et mettez fin aux ambitions de Méphisto. Bonne chasse !
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