Quand j’ai entendu parler pour la première fois du plan d’EA et de Battlefield Studios à mettre en œuvre un système d’armes ouvertes dans le prochain Champ de bataille 6Je me moquais! Et jouer au jeu à Los Angeles pour un événement le mois dernier ne m’a pas vendu non plus; Je craignais toujours que les cours se sentent moins uniques. Maintenant, après avoir joué la version bêta ouverte pendant près de 20 heures, je suis là pour dire: J’avais tort.
Reculons un instant et expliquons, brièvement, ouvrir et fermer des systèmes de classe d’armes dans Champ de bataille. (Je promets que ce ne sera pas trop ennuyeux.) Fondamentalement, depuis presque aussi longtemps que la franchise est là, les cours ont été verrouillés sur certaines armes. Recon, par exemple, a dû utiliser un fusil de sniper. Au fil du temps, les développeurs de Dice ont modifié cela et ajouté des armes «neutres» qui pourraient être choisies par plusieurs classes, ou ils répartissent des types d’armes spécifiques dans quelques classes. Battlefield 2042 Jeté beaucoup de choses par la fenêtre lorsqu’il a été lancé sans cours et a laissé les joueurs construire essentiellement des héros personnalisés qui pourraient utiliser n’importe quel gadget ou arme. Il a ensuite ajouté des cours lorsque les gens se sont mis en colère. De toute façon, Champ de bataille 6 essaie de trouver un équilibre heureux entre 2042L’ouverture totale et déséquilibrée et le système d’armes fermées classiques des jeux passés. Et je pense que, malgré le fait d’être nerveux à propos du changement et que tout le débat fait rage en ligne parmi les joueurs des deux côtés, Battlefield Studios l’a principalement cloué.
Dans Battlefield 6, Toute classe peut utiliser n’importe quelle arme. Ainsi, vous pouvez apparaître en tant que soldat Recon, mais au lieu d’un fusil de sniper, vous pouvez apporter un SMG. Les ingénieurs, traditionnellement une classe qui utilise des SMG, peut faire des tireurs d’élite et des LMG. Au début, cela me semblait une mauvaise idée. Je craignais que les joueurs choisissent simplement la classe avec les meilleures capacités et choisissent le meilleur fusil d’assaut, et vous perdriez tout le caractère unique qui vient de BF Système de classe à l’ancienne. Et dans certains modes plus petits et plus axés sur le combat, c’est en effet le cas. Mais dans plus grand, plus Champ de bataille-y modes, comme Conquest et Rush, j’ai été agréablement surpris par la façon dont les choses ont fonctionné.
Pendant mes heures avec la version bêta, j’ai découvert que dans de nombreux matchs, les joueurs étaient répartis tout autour des quatre classes. Dans certains jeux passés (vous regarder, Champ de bataille 3), les gens choisiraient la classe avait le meilleur fusil d’assaut, et c’était tout. Lors d’une séance de questions-réponses avec les développeurs le mois dernier à LA, ils en ont parlé et ont dit que le système d’armes ouvertes était en partie conçue pour lutter contre cela. L’idée est que maintenant les gens choisiront des cours en fonction de ce dont l’équipe a besoin et de leurs capacités et outils uniques, plutôt que sur les armes qu’ils peuvent et ne peuvent pas utiliser.
Et oui, c’est exactement ce que j’ai vu se produire dans beaucoup BF6 Matchs bêta ouverts. Si l’équipe ennemie, par exemple, a apporté un tas de véhicules ou de chars, je verrais les joueurs échanger aux ingénieurs pour utiliser le RPG de cette classe pour retirer toutes ces machines. De même, j’ai vu des joueurs et des amis échanger vers la classe de soutien pour aider à maintenir un point et à raviver les gens, ou échanger pour reconstituer pour aider à épingler une cible. Il semble maintenant que les armes peuvent être librement équipées sur n’importe quelle classe, les gens sont beaucoup plus ouverts à jouer différentes classes et à aider l’équipe. Bien sûr, peut-être que certains de ces joueurs ont juste équipé le même fusil d’assaut sur toutes les classes, mais si cela aide mon équipe à empêcher un réservoir de nous détruire, je suis d’accord avec ça. C’est un bien meilleur scénario que dans le passé Petit ami Jeux, où toute une équipe pourrait être des soldats d’assaut et vous ne pourriez pas obtenir de réapprovisionnements de munitions ou de riposter contre Helis.
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Champ de bataille 6 Récompense également les joueurs d’avoir choisi une arme qui est plus alignée avec leur classe. Les soldats Recon obtiennent une tonne de percepteurs de tireurs d’élite exclusifs qui rendent presque idiot d’utiliser un fusil de sniper sur n’importe quelle autre classe. Mais vous pouvez le faire, si cela vous rend heureux. Et c’est là que je suggérerais quelques ajustements.
Je pense que les joueurs enrichissants qui choisissent des armes spécifiques à la classe sont une idée intelligente, mais j’ai presque l’impression que les développeurs pourraient faire plus pour m’assurer que choisir un fusil d’assaut sur chaque classe n’est pas une option facile. Peut-être que les punitions d’armes spécifiques à la classe pourraient fonctionner? Un soldat de classe d’assaut qui cueille un fusil de tireur d’élite pourrait signifier qu’ils n’obtiennent pas les avantages de la reconnaissance, et peut-être qu’ils rechargent aussi lentement les gros fusils. Ou un ingénieur qui cueille un fusil d’assaut a plus de coups de pied et ne peut pas transporter autant de munitions pour cela. Ces ajustements récompenseraient les gens jouant plus traditionnellement, pourraient être surmontés par des compétences ou un travail d’équipe, et permettraient toujours à la liberté d’armes que les développeurs veulent BF6.
Mais même si Champ de bataille 6 Les développeurs ne volent pas mon idée totalement sain et parfaite, je pense que le système d’armes ouvert est un bon changement. Il permet aux joueurs de profiter de tous les cours sans les forcer à jouer avec des armes spécifiques. Cela conduit à des matchs dans lesquels toutes les classes sont utilisées, ce qui mène à plus d’agréables Champ de bataille action. Et c’est ce que je recherche. Bien sûr, cela signifie peut-être que je serai beaucoup tué par quelques fusils d’assaut populaires, mais cela pourrait également signifier qu’il y aura plus de médecins qui courent qui pourra me guérir. Ce serait bien. Et ne t’inquiète pas; Si vous détestez le système d’armes ouvertes, EA va offrir des listes de lecture et des modes qui présentent également des armes verrouillées. Tout le monde gagne.