En fait, je ne savais pas tout à fait si les stars atteignent leur prochain but sur la campagne Kickstarter du MMORPG. La dernière fois que j’ai écrit sur une interview que l’équipe a faite, il ne restait que quelques jours dans la campagne et les fonds entrants avaient ralenti au point que je ne savais pas s’ils obtiendraient les 50 000 $ environ. Il s’avère qu’ils ont fait et ont encore environ une journée. Je pense qu’ils ne feront pas leurs 2 derniers buts d’étirement, mais bon, élever plus de 3 fois ce qu’ils ont demandé est certainement impressionnant.
Le plus récemment un objectif d’étirement déverrouillé était en fait celui qui m’intéressait le plus personnellement, donc je suis content qu’ils aient réussi. Cela ne veut pas dire que l’ajout d’une nouvelle espèce jouable n’est pas cool, mais je suis plus en phase avec la construction que de passer des heures dans le créateur de personnage.
La mise à niveau du système de construction qui est maintenant ajouté se penche fortement sur la façon dont les joueurs ont créé des choses inattendues dans le test de jeu. Lorsque le plan d’origine était de fournir aux joueurs des tuiles qui pourraient avoir une aséthtique similaire, plutôt, l’équipe prendra les choses à l’étape suivante pour permettre aux joueurs d’expérimenter des «primatives», les formes de base utilisées pour créer des tuiles. Cela permet aux joueurs de créer littéralement presque toutes les formes que vous voulez, de la colorer comme vous le souhaitez et de déplacer l’équipe d’art vers la création de choses qui ne peuvent pas être construites avec des primatives (comme des lumières.)
L’image ci-dessus montre déjà ce qui est possible avec le système, donc voir des mises à niveau qui donnent aux joueurs la véritable flexibilité pour créer leurs propres carreaux qui ouvriront vraiment les possibilités. J’adore regarder des vidéos de joueurs se construire dans des jeux d’une manière à laquelle je n’aurais jamais pensé. Avec ces changements, les joueurs peuvent se retrouver avec plus de liberté qu’ils n’en ont jamais eu dans un jeu de “bâtiment” auparavant et j’ai hâte de voir les joueurs (et les monstruosités) les joueurs.