Je joue aux MMO parce que j’aime rencontrer d’autres joueurs. Qu’il s’agisse de faire équipe pour un donjon, de pêcher à côté d’un étranger, de passer quelqu’un en ville ou de tirer sur le chat. J’adore ce sentiment de «Je ne suis pas seul dans ce monde», c’est ce qui rend ce genre spécial. Le fait, du moins pour moi, est que le royaume se sent vivant, non seulement à cause des PNJ, mais à cause de vraies personnes qui font des choses autour de vous.
J’ai donc toujours trouvé étrange comment certaines personnes jouent des MMO comme des jeux solo. Je ne dis pas que chaque chose doit être du contenu de groupe; En fait, j’aime les quête seuls ou l’obtention d’une session de mouture en solo de temps en temps. Mais choisir de jouer à un jeu en ligne massivement multijoueur, puis d’éviter toutes les parties multijoueurs? C’est juste idiot.
Ce sont les meilleurs chiens dont je parle aussi: Final Fantasy XIV, Guild Wars 2, Runescape, Lost Ark, Maplestory, Star Wars: The Old Republic. Ils sont tous des solo jouables, même si le regroupement est encouragé.
Je comprends que certaines personnes n’aiment pas le matchmaking aléatoire, ou peut-être qu’ils ont eu de mauvaises expériences avec les joueurs toxiques. Ce sont des cas marginaux, cependant. L’ensemble de la conception des MMO – des raids, des boss du monde, du commerce, des événements, des guildes, des émotes, etc. – est construit autour de personnes interagissant. Pour moi, les meilleurs moments en jouant à ces jeux proviennent d’expériences partagées: sauver quelqu’un à mi-combat avec une guérison d’embrayage, regarder un aléatoire supprimer un patron après que tout le monde dans la fête soit décédé, ou tout simplement vibrer avec les autres tout en se livrant à des compétences de vie.
Tout le monde est autorisé à jouer à des jeux comme il le veut. Mais si vous jouez à un MMO comme un jeu solo, je ne peux pas m’empêcher d’avoir l’impression de manquer la meilleure partie de l’expérience. Et par là, je veux dire.