Nous allons également examiner comment les nouvelles mécanismes s’accumulent contre l’OG comme trouvé dans le Collection maître
Je suis loin d’être seul dans l’affirmation que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain présentait certaines des meilleures mécanismes de furtivité de la série. Étaient-ils emballés avec une histoire et une conception au niveau global qui leur ont rendu justice? Je dis non à ça, mais je ne peux pas nier ça MGSV joue comme un rêve. Oh, et la torsion de l’intrigue était super soignée, pour mémoire.
Quand Deltale remake des 2004 Mangeur de serpenta été annoncé, beaucoup MG Le fan espérait que le jeu jouerait de la même manière MGSVet peut-être même fonctionner sur le célèbre moteur Fox.
Les amis, je suis ici pour vous dire que ce n’est pas le cas. Comme je l’ai fait allusion dans ma revue du nouveau remake de fantaisie, Delta joue un peu comme le Mgs3 Vous vous souvenez de presque toutes ses rééditions au fil des ans. De plus, il fonctionne sur Unreal. Et d’après mon expérience, cela a bien fonctionné. J’ai connu très peu de problèmes techniques pendant mon séjour avec une construction pré-libération fournie par Konami. Je ne pensais pas aux moteurs graphiques; J’étais complètement immergé.
Mais discutons de la façon dont ce jeu se joue dans son gameplay de moment à l’échange et mettait Delta sous le microscope pour le comparer La douleur fantôme et l’original Mangeur de serpent comme il existe dans le courant Collection maître.
Mouvement et tir
Delta et MGSV Sentez-vous très différent en mouvement, mais il semble qu’il y ait un cadre d’animation similaire sous le capot. Delta a un rythme plus lent. MGSVLe serpent de venin est un peu plus hopppot Delta). Jouez des animations les unes côte à côte et vous verrez des similitudes, mais avec moi, à la fois avec ce que je peux voir et ce que j’ai ressenti en jouant Delta Pendant 30 heures, le nouveau remake se sent même plus lisse par rapport au gameplay impressionnant et un peu plus rapide de MGSV.

Contrairement à MGSV, Delta ne présente pas une option de sprint. La vitesse de Snake lorsque vous avancez sur le bâton analogique (ou la touche W sur le clavier) sans utiliser la fonction de harcèlement est sa vitesse de pointe. À mon avis, Sprint n’aurait pas travaillé dans le remake car les environnements sont tout simplement trop petits. Ils se sentent aussi denses et luxuriants qu’une jungle Mgs4ces environnements sont plus petits. C’est un jeu PS2 après tout!
Le rouleau avant de Snake de l’ère 2000 MG Les jeux sont de retour et cela fonctionne comme vous vous en souvenez. Vous pouvez rouler en ennemis pour les endommager. Le roulement est la clé pour endommager de manière non létale certains boss, et est particulièrement important lorsque vous essayez de battre Volgin sans le «tuer».
Le serpent peut maintenant sauter sur la taille de la taille à la taille comme en MGSVquelque chose de non possible dans l’original.
Un changement très étrange et fondamentalement insignifiant pour tous sauf le plus inconditionnel MG Les monstres (et je suis un) est que l’aplatir contre une porte de casier ouverte ne ferme pas la porte. Est-ce que cela compte? Ici, non. Il n’y a pas beaucoup de casiers dans la jungle. Devrions-nous jamais voir un Delta-fiée Mgs2cependant, je vais plaider pour garder cette bizarrerie dans ce jeu.

Comparer la sensation d’armes à feu est un gavial dur à lutter comme MGSV Comprend une palette d’armes très différente avec différents dénombrements de munitions, même parmi des catégories similaires. Aussi, MGSV Laissez-vous mettre à niveau les armes pour améliorer leurs performances. Aucun tel mécanicien n’existe dans Delta. Ce que vous trouvez, c’est ce que vous obtenez.

DeltaLe tournage a l’impression que cela divise la différence entre la norme trop épaule que nous voyons dans chaque putain de tireur à la troisième personne ces jours-ci et ce qui existe dans l’original Mangeur de serpent. Vous pouvez échanger l’orientation de la caméra vers la gauche ou la droite à la volée, comme dans MGSV. Et la vitesse du tir se sent plus proche de MGSVmais seulement à un niveau très superficiel. Cela ressemble toujours à la rythme de Mangeur de serpentet vous devez en quelque sorte jouer pour vraiment ressentir ce dont je parle ici. Vous l’expéricerez le plus directement si vous vous faites prendre et que vous devez tirer votre chemin hors d’une situation.

Un changement non lié à l’animation Delta fait à partir des préoccupations originales de la façon dont le pistolet tranquillisant fonctionne. Il y a une balle distincte (fléchette?) Trop sur une distance, ce qui rend ce pistolet radicalement moins op. Pour moi, il s’agit d’une énorme victoire car le pistolet tranquillisant, bien qu’il est essentiel pour la méta commentaire de la violence de la série, a rendu trop facile de mettre rapidement un certain nombre de gardes, de diluer souvent l’expérience de faille. Dans Deltavous devrez vous rapprocher de l’ennemi si vous voulez les endormir sans faire un tas de physique dans votre tête pour calculer où cette fléchette va atterrir. Cela constitue une expérience plus difficile et immersive.
Quart de quart de près (CQC)
Mgs3 Introduit CQC à la série, approfondissant la façon dont vous entreriez et quittez le combat. Avant cela, Snake avait une simple animation de coup de poing-punch-punch et la possibilité de retourner un ennemi ou de les saisir dans un étranglement, à partir de laquelle vous pouviez les assommer par un strangulation ou casser leurs petits cous numériques.
MGSV CQC élargi pour inclure toutes sortes de nouveaux mouvements tels que jeter un ennemi contre un mur, voler leur pistolet ou aller à tous les néo sur un essaim d’ennemis avec une série rapide de coups de poing sur plusieurs cibles lorsqu’elles sont entourées. Dans Deltavous obtenez toujours cette vieille animation familière de coup de poing-punch-kick avec trois robinets du bouton de mêlée. Cela semble un peu gênant pour être honnête, être cartographié sur le déclencheur droit sur un contrôleur, mais ce bouton sert de commande CQC ici, tout comme il le fait dans MGSV.

Snake’s Moveset est autrement comme c’était dans l’original (du moins pour autant que je sache après 30 heures). Vous pouvez saisir avec une vitesse et des mouvements similaires; Vous pouvez jeter un ennemi au sol en combinant le bouton CQC avec un mouvement directionnel. Cela semble plus facile à faire dans le Remake que dans l’original. Tenir des ennemis sous la menace d’une arme à feu, cependant, est un peu plus délicat. Tu dois être réel près de le faire. Je n’ai pas beaucoup retenu les ennemis pendant mon jeu car j’ai constaté que je n’étais pas assez proche et j’ai fini par être repéré trop souvent. Peut-être qu’avec des jeux futurs Mgsv.

CQC dans Delta bâton très proche de la façon dont il se trouvait dans le jeu original. Il y a un flair plus dramatique au travail dans l’animation qui peut parfois se sentir différent, mais le serpent attrape et jette généralement des ennemis à un rythme similaire que dans l’original Mangeur de serpent.
C’est comme Mangeur de serpentça a le goût Mangeur de serpent (avec un peu de sauce piquante)
Alors que Delta a clairement pris quelques indices de MGSVet peut-être qu’il a même emprunté des animations ici et là, l’expérience de jouer ce remake ne se sent presque jamais comme Douleur fantôme. Oui, le serpent peut désormais s’accroupi et passer à la rampe d’une manière qui n’existe pas dans l’original Mangeur de serpentmais sinon, tout ressemble à une copie analogique de l’original. Analogique dans le sens où ce n’est pas une copie pure et dispose de quelques bizarreries.

Au combat, Delta Se sent également considérablement plus similaire à son original dans mon expérience. Douleur fantôme est plus snapp, plus rapide, conçu comme un tireur moderne à la troisième personne. Le nouveau style de caméra de Delta Peut faciliter les choses (les vétérans devraient probablement commencer en mode difficile, comme je l’ai mentionné dans ma critique), mais vous avez toujours des ennuis lorsque les ennemis vous repèrent et commencent à augmenter en nombre. Il est difficile, comme dans l’original, de tirer votre chemin hors des situations. MGSVd’après mon expérience, pourrait vous laisser être plus une menace sanglante si vous le souhaitez. DeltaCependant, vise à préserver le sentiment en infériorité numérique et dépassé de l’original.
Deltades ajouts uniques à la Mangeur de serpent La formule se sent ancrée dans ses racines avec des modifications modernes douces. UN Mangeur de serpent mod de MGSV Ce n’est pas. Donc, si tu es comme moi et tenez-vous que l’ère des années 2000 MG Expérience en haute estime, préparez-vous à un ajustement moderne extrêmement satisfaisant d’un jeu furtif légendaire.