Le PDG d’Electronic Arts, Andrew Wilson, a commenté quel impact, le cas échéant, il pourrait y avoir sur l’industrie du jeu vidéo en raison de préoccupations croissantes concernant l’économie mondiale en raison de tarifs et d’autres facteurs.
Dans le cadre du dernier briefing des investisseurs d’EA, Wilson a déclaré qu’il avait personnellement été témoin de nombreux “rebondissements dans l’environnement macro” au cours de ses 25 années avec EA. Pendant ce temps, il a appris que EA et ses franchises de base sont restées “incroyablement résilientes à travers les temps de macro-challences”.
La raison de cela, a déclaré Wilson, est qu’il croit que “le divertissement est un besoin humain fondamental”.
“À ce stade, notre forme de divertissement est la première forme de divertissement pour une grande partie de la population mondiale, et cela se développe chaque année à mesure que notre industrie continue de croître, et nous représentons une valeur incroyable”, a-t-il déclaré.
Wilson a poursuivi en disant que les jeux vidéo, malgré des coûts croissants, représentent une “valeur incroyable” par rapport à d’autres choses sur lesquelles les gens peuvent dépenser de l’argent.
“Bien que nous soyons toujours prudents et pragmatiques et réfléchis alors que nous naviguons sur une incertitude macro, nous pensons que si nous continuons à offrir des expériences de divertissement incroyables, nous continuons à investir derrière nos plus grandes franchises qui se souviennent, ne sont pas une question de divertissement, mais aussi de la connexion”, a-t-il déclaré. “C’est là que les gens passent leur meilleur moment avec leurs meilleurs amis où ils se connectent tous les jours avec eux pour profiter de leurs meilleurs moments de la journée que même dans un monde où nous ne serons peut-être pas à l’abri d’un temps d’arrêt macroéconomique significatif, nous croyons que nous serons résilients et nous croyons que nous pouvons grandir au fil du temps.”
Wilson a également repoussé l’idée que EA pourrait augmenter les prix du jeu à 80 $, après Nintendo et Xbox. Il a dit que l’entreprise aujourd’hui est très différente de ce qu’elle était il y a dix ans lorsque les sources de revenus de base provenaient de la vente de disques sur les étagères. Cela fait toujours partie des affaires d’EA, mais c’est beaucoup plus petit. Aujourd’hui, EA a plusieurs autres sources de revenus, notamment des jeux gratuits basés sur Microtransaction et des éditions de luxe plus chères pour les jeux qui aident à compenser les coûts de production croissants.
“Notre objectif est toujours de fournir une qualité incroyable et une valeur exponentielle pour notre base de joueurs. Et ce que nous avons découvert au fil du temps, c’est de savoir si nous pouvons épouser la qualité et la valeur ensemble, notre entreprise est forte, résiliente et continue de croître”, a-t-il déclaré.
Certes, EA gagne beaucoup plus d’argent ces jours-ci à partir de microtransactions et d’éléments de service en direct que les ventes de jeux complètes. Au cours des trois derniers mois, EA a réalisé des ventes de 437 millions de dollars et 1,458 milliard de dollars du service en direct. Pour l’exercice complet, EA a réalisé 2 milliards de dollars à partir de ventes de matchs complètes et 5,461 milliards de dollars du service en direct.
Tout le monde ne serait pas d’accord pour dire que EA obtient l’équation de la “qualité-valeur”, cependant, en tant que jeux d’EA – et ses titres sportifs en particulier – sont souvent critiqués pour leurs microtransactions omniprésentes. EA a également récemment publié la première passe de saison payante, et les gens ont rapidement exprimé leurs préoccupations à ce sujet.
EA a un certain nombre de grands jeux en développement, y compris Battlefield 6. Avec GTA 6 désormais retardé à 2026, certains croient que EA pourrait sortir le jeu cet automne, mais rien n’est encore confirmé. Le jeu sera révélé correctement à un moment donné cet été.