Il y a des règles fondamentales pour survivre dans Elden Ring Nightreign. Des choses comme «TOUJOURS TOUJOURS LE SMALLE CAMP en premier pour obtenir le niveau 2» et «Ne combattez jamais la cloche portant Hunter Boss sous le château». Un troisième est «Ne vous embêtez pas à essayer de raviver quelqu’un avec trois barres à moins que vous n’ayez votre ult.» Mais maintes et maintes fois, les joueurs essaient de le faire de toute façon. Maintenant, nous avons enfin le calcul pour prouver pourquoi c’est une idée si stupide.
YouTuber Zullie La sorcière, toujours à l’avant-garde de la Softology, a établi comment la ressusciation des alliés tombées fonctionne réellement Nightreign Dans une vidéo récente (via Joueur PC). Alors que l’icône visuelle sur le corps d’un membre du parti tombé montre un cercle à trissection avec un segment rempli pour chaque fois qu’ils ont été abattus, il s’avère que le nombre réel de coups nécessaires pour les ramener à leurs balles de façon spectaculaire avec chaque bar complet. (Oui, vous relancez vos coéquipiers en leur faisant des dégâts.)
Quiconque a passé quelques heures avec le multijoueur Roguelike le sait intrinsèquement, mais avoir les calculs clairement disposés devrait aider à décourager quiconque d’essayer d’être un héros et de se faire cuire par un Nightword dans le processus:
Comme l’explique Zullie The Witch, les attaques faites dans le but de relancer un coéquipier sont enregistrées complètement différemment des dégâts normaux contre les ennemis. Chaque type d’arme fait une certaine quantité de dégâts de base – démarrant à 10 pour les poignards et les torches et culmine à 25 pour les ballistas – et il faut 40 points de dégâts pour remplir la première barre de relance. Assez simple, une vague de coups de poignard rapides avec un poignard le fera. Mais les deuxième et troisième bars sont là où les choses deviennent trompeusement diaboliques. À deux barres, les dégâts requis par barre sont de 45 pour un total de 90, et à trois barres de 80 chacun, pour un énorme total de 240 dégâts.
Ce serait assez dur en soi, mais la partie supplémentaire est issue de la vitesse à laquelle les barres se remplissent entre les coups. Dans une barre, le compteur recharge à seulement deux dégâts par seconde. Dans deux bars, pendant ce temps, la recharge se produit à neuf dégâts par seconde, tandis que dans trois bars, ils rechargent à 40 points par seconde. C’est pourquoi il est essentiellement impossible de raviver d’autres coéquipiers sans un temps de recharge ultime prêt lorsque vous êtes le dernier. Trouiller votre attention pendant une seconde pour esquiver une attaque entrante verra presque tous vos progrès perdus.
Alors pourquoi de nombreux joueurs insistent-ils pour essayer de raviver trois fois coéquipiers de toute façon? Psychologiquement, le fait que nos esprits soient formés par l’interface utilisateur pour penser linéairement pendant que le jeu évolue de façon exponentielle en fait sans aucun doute. Un autre est que personne ne veut être la raison pour laquelle leur équipe a échoué, faire battre votre cul tandis que les étrangers regardent les impuissants pour aider. Troisièmement, c’est juste terrifiant de se faire face NightreignLes boss plus difficiles sans sauvegarde.
À moins que vous n’ayez l’habitude de jouer en solo, le jeu a le talent pour vous faire penser que vous êtes meilleur que vous en raison de la facilité avec laquelle il est de baleine sur les ennemis pendant qu’ils échangent Aggro contre deux autres joueurs. Une fois que les chances sont égales, la vérité n’a nulle part où se cacher. Comme Zullie, la sorcière l’a montré, cependant, votre meilleur pari est de simplement creuser, bloquer, esquiver et prendre des photos de pot jusqu’à ce que votre art ultime soit prêt.
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