Hier, Mike m’a dépassé un article pour écrire sur la prochaine sortie du nouveau marathon de tireur d’extraction de Bungie. Lorsqu’il m’a lié les informations de la pièce, il a commenté qu’il pensait que la décision de Bungie de donner au jeu un prix de la boîte était une mauvaise partie de leur part. En regardant les détails du jeu, j’étais enclin à être d’accord.
Mon accord n’a pas grand-chose à voir avec la qualité supposée du jeu, mais plutôt que le jeu est conçu pour les matchs impliquant jusqu’à 21 joueurs. Eh bien, si vous appliquez un prix de la boîte – la rumeur pourrait être d’environ 40 $ – vous limitez le nombre de personnes jouant votre jeu dès le début. Comme quiconque familier à distance avec les jeux compétitifs le sait, les temps de file d’attente peuvent faire ou casser ces jeux. Cela signifie qu’il est important d’avoir une population qui aidera rapidement à combler ces points de match et à faire avancer les choses. Certes, 21 joueurs est une sorte de montant moyen si vous prenez en compte les royales de bataille à grande échelle, mais je suis sûr que nous pouvons tous penser à des jeux compétitifs avec des groupes de matchs plus petits – disons 5v5 – qui ont du mal à maintenir les temps de file d’attente.
L’autre problème ici est que même si nous savons maintenant que le jeu aura un prix de la boîte, nous ne savons pas quel est ce prix. Nous ne savons pas non plus quoi, le cas échéant, cela aura sur la manière des microtransactions – bien que le réalisateur Joe Ziegler ait déclaré lors d’un podcast que la société souhaite offrir plus de saisons après le lancement et a continué à faire évoluer le jeu sans augmenter le prix de la boîte. Il est possible que ce soit le prix de la boîte et fait, mais cela semble incroyablement optimiste, sachant ce que nous savons sur les jeux en ligne. Je serais plus enclin à croire qu’il y aurait au moins des microtransactions cosmétiques. Sur la base de la langue utilisée, je n’exclurais pas complètement le DLC payé, car cela ne modifie techniquement pas le prix de la boîte.
Lorsque nous en discutons avec des amis, nous avons considéré les raisons pour lesquelles Bungie pourrait avoir pour opter pour un prix de la boîte – à part l’espérer que les joueurs verraient de la valeur dans le jeu – et une chose qui aurait pu affecter la décision serait le fait que les gouvernements ont émis une législation qui réglemente divers aspects de la monétisation qui, bien que très souvent utilisés dans les jeux d’achat au jeu, sont les fondements typiques des offres gratuites. Bungie pourrait vouloir éviter le tout et a décidé que c’était la meilleure option.
Cela dit, une grande partie de ce qui est sous contrôle et d’être réglementé sont des pratiques assez ombragées, telles que forcer les joueurs à acheter une monnaie imaginaire pour pouvoir acheter des articles dans le jeu. Je suis assez certain que la plupart des joueurs seraient plus heureux si nous n’avions pas à dépenser de l’argent supplémentaire pour avoir suffisamment de monnaie dans le jeu pour acheter les articles que nous voulons. Bien sûr, il y a tout l’aspect jeu des jeux et des butin de type gacha. Cela dit, ces aspects ne sont pas vraiment nécessaires dans les jeux de tir, et les joueurs dépenseront volontiers de l’argent pour les skins et autres cosmétiques pour se rendre cool.
Avec tout cela à l’esprit, je me demande si le paiement du jeu sur un jeu de ce type est la sage décision. Comme je l’ai noté ci-dessus, ce prix initial de la boîte peut nuire à votre pool initial de joueurs. Les gens deviennent moins enclins à faire confiance aux développeurs et à baisser de l’argent sur un jeu dont ils ne savent pas. Si cela finit par être le cas pour Marathon, il sera intéressant de voir ce que Bungie opte pour y remédier.