On parle beaucoup de jeux en direct dans l’industrie du jeu vidéo. L’essentiel dépend plus ou moins de la manière dont les entreprises souhaitent se concentrer sur le modèle. Cependant, tous les développeurs ne sont pas identiques et certains développeurs semblent examiner l’idée d’un peu plus près avant de se lancer dans l’aventure. L’une de ces sociétés est Pocketpair, le développeur du jeu de survie Palworld.
Récemment, dans une interview avec ASCII.jp (traduite par Automaton via Video Games Chronicle), le PDG de la société, Takuro Mizobe, a déclaré qu’il n’avait pas décidé d’opter ou non pour le modèle Palworld lorsqu’on lui avait demandé. Il a noté que cela « prolongerait [the game’s] durée de vie et le rendre plus stable en termes de rentabilité » mais que « le jeu n’a pas été initialement conçu » pour cela. Cela signifie que beaucoup de travail devra être fait pour que cela fonctionne.
Un autre problème qu’il a souligné était que passer à un jeu en tant que service en direct signifierait probablement passer au jeu gratuit, ce qui rendrait probablement mécontents ceux qui ont payé pour le jeu. S’il a noté que certains jeux réussissaient la transition vers le F2P, il a également souligné que cela prend du temps et n’est pas facile à faire.
Nous devrons simplement attendre de voir quelle direction prendra l’équipe à l’avenir.