Amenez une jeune fille au sanctuaire. Frappez tous les démons qui se dressent sur son chemin. Purger la souillure d’une montagne et redonner à la terre son harmonie et sa splendeur naturelles. C’est Kunitsu-Gami : Chemin de la Déesse en un mot, et l’une des choses que je préfère, c’est à quel point il s’écarte peu de ce concept humble et simple. Dans une mer de suites gonflées et de contrefaçons créatives en faillite, Chemin de la Déesse est un mélange amusant et ciblé de planification stratégique et de gameplay d’action qui ne se perd pas dans les détails.
Réalisé par Capcom et disponible sur PlayStation 5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC le 19 juillet Chemin de la Déesse combine la sensation d’action à la troisième personne d’un Ninja Gaiden avec la gestion des tours de défense pour les personnes qui détestent la façon dont ces mots sonnent ensemble. Pense Engrenages de guerrele mode horde de avec des épées au lieu d’armes à feu et la sensibilité du classique PS2 Okami. Un moment, vous attribuez des rôles à vos alliés et les commandez sur le champ de bataille, le suivant, vous envoyez furieusement des combos pour tenter de repousser des ennemis tanky qui sont sur le point d’assassiner tout le monde.
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Basé sur le folklore japonais, Chemin de la Déesse mélange histoire et mythe pour créer un voyage magnifique et captivant qui donne l’impression de jouer à travers une série de poèmes. Vous contrôlez Soh, une guerrière masquée gardant la jeune fille Yoshiro en route pour se débarrasser des mauvais esprits appelés Festering Seethe qui se sont emparés d’une montagne et ont corrompu ses habitants. Il n’y a presque aucun dialogue et pratiquement aucune histoire. Les cinématiques sont brèves et rares. Plutôt, Chemin de la Déesse vous fait rapidement passer d’un niveau à l’autre, sa campagne principale étant soigneusement organisée entre des missions d’escorte, des combats de boss et du temps passé à reconstruire les lieux que vous avez libérés du Seethe. Cela semble rafraîchissant et old-school à cet égard.
Chaque étape commence à l’aube. Vous courez en construisant des défenses et des pièges, en purgeant la souillure des animaux, des plantes et des villageois, et en collectant des orbes roses translucides laissés derrière vous qui servent de ressource clé. Ces orbes sont dépensés pour tracer un chemin à Yoshiro afin qu’elle puisse lentement mener son rituel de nettoyage sur la carte. Ils sont également tenus de faire évoluer les villageois vers divers rôles, depuis les bûcherons de mêlée et les archers à longue portée jusqu’aux guérisseurs chamans et aux lutteurs de sumo tanky. Dépensez tous les orbes sur Yoshiro et vous serez sans défense. Jetez-les tous sur vos alliés et elle sera morte dans l’eau.
Après quelques minutes, la nuit tombe et les Seethe commencent à arriver par les portes et à attaquer par vagues. Alors que les villageois peuvent éliminer les petits ennemis sans problème, les plus gros nécessitent une attention rapide. C’est ici que Chemin de la DéesseLe gameplay d’action entre en jeu. Soh propose des combos de base en appuyant sur un seul bouton qui infligent des dégâts décents, mais l’ajout d’une attaque lourde à la fin de chacun d’eux enchaîne une série d’attaques à l’épée dansantes que vous pouvez diriger mais pas annuler. C’est comme remonter une ballerine jouet et la regarder ensuite se faufiler à travers des hordes d’ennemis. Il s’agit d’une innovation petite mais nouvelle qui rend le combat fluide et gratifiant, même dans sa forme la plus simple et la plus répétitive.
Chemin de la Déesse ne s’arrête pas là, cependant. Soh dispose d’une attaque d’esquive et de garde complète avec des mécanismes de parade chronométrée qui ajoutent un niveau supplémentaire de profondeur. Des attaques répétées déstabiliseront momentanément l’ennemi, mais la garde de Soh peut également être brisée si elle est utilisée trop de fois de suite, le laissant gelé et vulnérable pendant quelques secondes. Soh dispose également d’une jauge spéciale qui se remplit lentement, lui permettant de déclencher diverses attaques ultimes qui peuvent renverser le cours d’un combat à des moments clés.
Il s’agit d’une boucle de combat serrée qui devient progressivement de plus en plus intéressante au fil du jeu à mesure que vous débloquez de nouvelles capacités et trouvez des objets qui vous accordent des avantages spéciaux. Une petite roue de compétences vous permet d’investir dans quelques dizaines d’améliorations, comme une position de combat à plus haut risque et plus rémunératrice, ainsi que des attaques chargées qui brisent davantage le compteur chancelant d’un ennemi. Le résultat est un combat instantané qui vous fait vous sentir fort et agile mais pas maîtrisé, construit sur suffisamment d’éléments personnalisables pour que vous ayez l’impression d’avoir des options significatives sur la façon d’élaborer une stratégie autour de chaque nouvelle rencontre.
L’autre élément important de cette stratégie concerne vos villageois. Chaque fois que vous battez un boss, vous gagnez un nouveau masque qui représente un rôle différent que vous pouvez attribuer aux villageois qui vous aident dans votre voyage. Vous repartez de zéro pour chaque mission, en inscrivant tous ceux que vous trouvez sur la route dans votre croisade de chasse aux démons. Les rôles de base nécessitent moins d’orbes mais ne sont pas aussi puissants. Ceux comme le sumo qui agressent les ennemis ou le canonnier qui a une cadence de tir lente mais fait beaucoup de dégâts coûtent plus cher.
Tous ont des forces, des faiblesses et des cas d’utilisation différents, et l’une des nombreuses choses Chemin de la Déesse réussit ne fait en sorte qu’aucun d’entre eux ne se sente obsolète ou redondant. Mais mon préféré est de loin le sorcier. Il charge un sort qui vous donne un super sur toute la carte que vous pouvez utiliser instantanément s’ils sont encore en vie. C’est comme avoir une série de meurtres nucléaires Appel du devoir et ça m’a sauvé la mise tellement de fois.
Les combats de boss, pour la plupart, donnent la priorité aux conceptions et aux animations ennemies plutôt qu’aux mécanismes uniques. La plupart d’entre eux ont l’air incroyables, même si, du point de vue du gameplay, ils n’étaient pas pour moi le point culminant du jeu. Peu de choses se sentent mieux dans Chemin de la Déesse que de frapper un Seethe géant sur le dos et d’appeler ensuite vos troupes pour déclencher l’enfer. Je pense encore au crapaud venimeux géant que mes canonniers ont tous fait exploser en même temps avec des feux d’artifice géants, le tuant alors même que j’étais encore incapable.
Il n’y a qu’une seule chose qui traîne Chemin de la Déesse vers le bas et c’est la section de reconstruction des colonies. Après avoir libéré un village, vous pouvez revenir en arrière et l’explorer sans ennemis, ce qui signifie principalement vous promener dans différentes sections et assigner des ouvriers pour réparer une maison, un pont, une porte ou un sanctuaire qui est programmé pour être terminé après un certain nombre de batailles. . Il n’est pas vraiment nécessaire de donner la priorité à un ensemble de réparations plutôt qu’à un autre et les récompenses les plus utiles sont celles qui terminent chaque réparation dans un emplacement particulier de la carte, ce qui signifie que vous devrez de toute façon tout faire à un moment donné. Ainsi, chaque bataille sympa est suivie d’une phase d’entretien lourde et superficielle qui aurait été plus facile à gérer simplement à partir du menu principal de la carte.
Il s’agit d’un système insuffisamment cuit en ce qui concerne les jeux de stratégie, qui se démarque en partie par la façon dont une grande partie du reste du jeu est bien équilibrée et soigneusement conçue. Une chose que j’aime particulièrement Chemin de la Déesse est l’interface utilisateur, qui semble intégrée au tissu même de l’expérience. La santé de Soh est affichée via un parchemin à côté de son corps, le menu d’amélioration de ses capacités est une poignée d’épée où vous échangez le gland et les runes, et l’écran de sauvegarde est une longue feuille de papier pliée qui est tamponnée.
Ce sont les petits détails qui rendent un jeu déjà génial encore meilleur, et ils me rappellent l’ère PS2 où de plus en plus de jeux avaient l’impression d’essayer d’explorer leur propre chemin plutôt que de suivre les traces de ce que tout le monde avait déjà fait. . C’est cet esprit d’authenticité et cet engagement inébranlable envers une vision distinctive qui fait Chemin de la Déesse tellement rafraîchissant en ce moment, surtout à ce niveau de budget, de production et de qualité. Quand tant de jeux donnent l’impression qu’ils auraient pu être créés par n’importe qui pour personne, Chemin de la Déesse on dirait quelque chose d’unique fait pour des gens qui ne savaient jamais à quel point ils l’aimeraient. De telles balançoires créatives ne fonctionnent pas toujours. Chemin de la Déesse en est un qui le fait certainement.
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