Souvent, lorsqu’un studio de développement de jeux licencie du personnel, soit nous en entendons parler sur les réseaux sociaux, soit l’entreprise publie un message dans lequel elle déclare simplement que cela s’est produit et lance un appel aux autres studios à la recherche d’employés. de considérer leurs anciens salariés. Au-delà de cela, le public n’entendra peut-être pas grand-chose d’autre de la part du promoteur en dehors d’une déclaration de résultats aride qui se résume au fait qu’il a dû licencier du personnel pour économiser de l’argent. Il est très rare qu’un développeur prenne le temps de s’adresser directement au public et de proposer une explication.
Il est encore plus rare que des dirigeants déclarent avoir personnellement échoué d’une manière ou d’une autre. C’est donc un peu rafraîchissant que ce soit ce que le développeur du MMO Nightingale Inflexion Games a fait avec sa dernière vidéo Dev Bites. La PDG Aaryn Flynn et le directeur artistique/responsable de l’audio Neil Thompson ont décidé qu’il serait prudent de prendre quelques minutes pour discuter de la réduction des effectifs du studio. Même si elle reste un peu vague, la vidéo soulève des points importants. Premièrement, Flynn et Thompson assument la responsabilité de leurs échecs dans certains domaines. Deuxièmement, le principal échec est que le studio était « tout simplement trop cher », comme le sont les autres studios du secteur. Ce n’est pas une nouvelle en soi, a déclaré le studio hier.
La vidéo souligne rapidement que tous les studios confrontés à cette situation sont constitués de « rien d’autre que de bonnes personnes qui travaillent dur et essaient de concrétiser une vision ». Cependant, « le plus souvent », cela ne fonctionne tout simplement pas. Cela dit, dans le cas d’Inflexion, Flynn et Thompson assument la responsabilité de cet échec car c’est leur travail « de planifier, de préparer, de préparer tout le monde au succès ».