Voyage sur la planète sauvage est un Metroidvania à la première personne de 2020 qui s’est plutôt bien vendu et était absolument fantastique si vous y avez joué, mais étrangement, il y a de très fortes chances que vous n’en ayez jamais entendu parler. C’est un sort trop souvent réservé aux jeux brillants, colorés et amusants qui n’obéissent pas au front plissé de sévérité sinistre de l’industrie. Eh bien, à part ceux contenant des Pokémon.
La revanche de la planète sauvage prend la nature explosive et joyeuse de l’original et le rend plus grand, plus brillant, plus rebondissant, passe à la troisième personne, puis utilise tout cela pour raconter une parabole satirique de l’état du capitalisme moderne et de l’industrie du jeu vidéo.
Il y a une raison à cette dernière tournure. Les développeurs de Raccoon Logic, qui étaient autrefois les développeurs de Typhoon Studios, ont traversé des moments difficiles. Au plus fort des projets extravagants et extrêmement confiants de Google concernant le service de streaming désastreux Stadia, la société a acheté Typhoon en tant que développeur interne, avant de « nous recracher » sans ménagement (comme le co-fondateur Alex Hutchinson, ancien directeur créatif de Loin cri 4 et Assassin’s Creed III dit lors de notre démo pratique) quelques mois plus tard. Afin de conserver les droits sur leurs Planète sauvage IP, ils ont vendu le premier jeu aux éditeurs 505 Games de telle sorte qu’ils ne voient pas un centime de ses ventes, et… eh bien, vous pouvez voir pourquoi le jeu se présente comme étant « dans un avenir bouleversé par la cupidité des entreprises et stupidité.”
C’est donc avec un certain triomphe que Hutchinson et le co-fondateur Reid Schneider (producteur exécutif de Mad Max, Origines d’Arkhamet Armée de Deux) a déclaré que cette nouvelle suite, bien plus grande et bien plus ambitieuse, était en train d’être auto-publiée.
Comme le jeu original, Retour sur la planète sauvage est un Metroidvania 3D tentaculaire se déroulant sur une planète dingue (ou dans ce cas, quatre planètes), peuplée de créatures merveilleusement bizarres sur lesquelles tirer, donner des coups de pied, ou cette fois, capturées et emmenées à votre base pour être conservées dans des enclos et, euh, expérimenté.
Située dans le même univers, mais dans une époque et un contexte différents, votre entreprise d’exploration spatiale a récemment été rachetée par une grande société multinationale, Altar, qui vous a ensuite envoyé dans une mission d’exploration de l’espace lointain à cent ans de vol. Cependant, après 20 ans de cryo-sommeil, vous réalisez que le travail est « cher et difficile, alors décidez de vous retirer complètement du secteur ». Ouais, ce n’est pas vraiment subtil.
La revanche de la planète sauvage démo
Lorsque vous atterrissez sur la planète que vous étiez censé explorer, vous apprenez que vous avez été licencié il y a 80 ans et que tous les équipements, bâtiments et objets dont vous aviez besoin ont été dispersés sur différentes planètes. Comme le dit Hutchinson : « Une chose que j’ai découverte, c’est que la satire et la science-fiction ne concernent jamais l’avenir, mais toujours le moment présent. »
Vous devez ensuite atteindre tout cet équipement et rassembler tout ce dont vous avez besoin pour reconstruire un vaisseau spatial afin de revenir sur Terre pour vous venger. Cela se fait grâce à l’exploration à la troisième personne, avec une suite toujours croissante de capacités qui vous permettent d’atteindre des rebords auparavant impossibles ou de briser des portes scellées – vous connaissez l’exercice Metroidvania.
Qu’est-ce qui fait Planète sauvage se démarquer est à quel point bizarre tout est. Il s’agit d’un jeu dans lequel vous combattez des créatures hostiles en les injectant avec un pistolet à eau jusqu’à ce qu’elles absorbent tellement de liquide qu’elles se dilatent en de vastes plates-formes sur lesquelles sauter, ou vous laissez des traînées de glu vers une multitude de slimes (ici des cubes translucides contenant une richesse de roulant des yeux écarquillés), puis y mettez le feu, ce qui pourrait accidentellement brûler une bête plus grande et plus méchante qui réveillerait un autre groupe de créatures, et tout à coup, vous vous débattez pour faire face à un assaut fou avant de courir, sauter et faire glisser votre genou. sortir du pétrin.
Au fur et à mesure que vous jouez, d’autres planètes seront débloquées, avec leurs propres biomes et des ensembles uniques de créatures. Vous collecterez également des pièces pour construire et améliorer votre propre maison, en la décorant avec des meubles et des éléments envoyés par Altar, leur caractéristique déterminante étant que tous sont totalement peu pratiques et fonctionnellement inutiles. (Assez brillamment, vous devez les acheter avec une monnaie trouvée au cours de votre exploration, Altar étant prêt à toujours prendre votre argent pour des gubbins inutiles, mais sans tenter de vous sauver.) À un certain moment, vous explorerez tout un monde. petit village d’habitations temporaires, autrefois destinées à ceux qui devaient vous suivre, désormais jamais remplies.
Pendant la démo, jouée par le producteur principal du jeu, le chaos s’ensuivait souvent, ce qui ne faisait qu’ajouter au charme de la suite. Et ce chaos est apparemment encore plus amusant dans les nouveaux modes coopératifs, qu’ils soient joués à distance ou en écran partagé, où votre copain qui fait des gaffes et vous met dans tout un tas d’ennuis crée toutes sortes de combats. Mais, plus important encore, il s’agit de situations où l’on peut échapper, et non de game overs amusants.
La vue à la troisième personne a nécessité quelques changements. Le plus important étant que vous ne pouvez plus tout gifler dans le jeu, ce qui ne fonctionnait tout simplement pas dans cette nouvelle perspective. Alors maintenant, vous pouvez tout botter à la place. Il propose également une pile de nouveaux gags visuels, notamment des animations de jogging et de course absolument hilarantes, avec des bras et des jambes ridiculement poussés qui me faisaient rire à chaque fois que je les voyais. Il y aura également une collection de costumes à porter, chacun se rapprochant dangereusement de la propriété intellectuelle des autres. Après avoir remarqué un Star Trek VI Hutchinson a fait référence à certains ennemis ayant leurs gonades sur les genoux, il a demandé un Star Trek uniforme de chemise rouge. J’ai demandé pourquoi le personnage n’avait pas été tué immédiatement ? Avant la fin de la question, Hutchinson m’a interrompu pour me dire : « Vous le ferez au lancement ! Mettez cette tenue et vous êtes immédiatement mort ! Avant de vous ramener à la vie pour continuer. Cette nouvelle perspective a également été choisie parce qu’elle fonctionnait mieux pour la plateforme, pas seulement pour les funsies.
En parlant de cela, la société de 30 personnes (« Comment parvenez-vous à empêcher l’équipe de gonfler davantage ? » ai-je demandé. « En n’ayant pas d’argent », a répondu Alex Hutchinson) fait passer le bien-être de ses développeurs avant le jeu. production. Il n’y a pas eu de crise, et il n’est pas prévu que cela se produise un jour, même si le fait d’entrer dans les six derniers mois de développement mettra probablement cette résolution à l’épreuve. Mais il s’agit d’une entreprise qui est née comme un phénix des cendres de l’idiotie des entreprises et qui semble désormais déterminée à faire les choses selon ses propres conditions. Soyons clairs : il n’est pas normal dans cette industrie d’être aussi honnête à propos de ses interactions désastreuses avec de grandes entreprises, et la liberté de le faire est clairement appréciée.
D’après mes aperçus courts mais superbement divertissants de Retour sur la planète sauvageil semble que cela soit canalisé pour de bon, les thèmes plus larges contenant le venin satirique, aucune dépit n’atteignant la bêtise joyeuse et l’action solide comme le roc de jouer au jeu à chaque instant. À moins que, euh, écoutez, je ne suis vraiment pas sûr de ce qu’ils voulaient dire par expérimenter sur des créatures capturées.
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