Monster Hunter Wilds, le prochain opus de la série Monster Hunter de Capcom, n’arrivera pas avant l’année prochaine. Cependant, GameSpot a été invité à un aperçu pratique lors de la Gamescom, et le producteur senior Jean-Luc Seipke partage son expérience Monster Hunter Wilds dans notre aperçu vidéo. Et il y a beaucoup de choses à attendre pour les fans.
La première chose que les fans remarqueront peut-être est que Monster Hunter Wilds a une carte beaucoup plus grande à explorer que les titres précédents. Le camping Monster Hunter est également directement connecté à la carte cette fois-ci, et un sentiment de communauté supplémentaire peut être trouvé en participant à des chasses coopératives à quatre joueurs. Les joueurs sont également autorisés à choisir des armes secondaires, ce qui change radicalement le combat dans le jeu.
Monster Hunter Wilds ajoute également un nouveau mode de concentration au combat qui permet aux joueurs de contrôler plus précisément leurs armes. Ce mode fait également briller en rouge les points faibles du corps d’un monstre, ce qui incite le joueur à attaquer ces parties du corps pour abattre la créature plus rapidement. Cela permet également aux coéquipiers de coordonner plus facilement leurs attaques.
Au cours de la démo, des orages périodiques annonçaient l’arrivée de dragons éclair, que Seipke n’a pas pu vaincre. Les tempêtes ont également radicalement modifié la visibilité de l’environnement. De plus, la démo a supprimé le tableau de quêtes de Monster Hunters et a permis aux joueurs de choisir leurs chasses plus naturellement.
Il y avait quelques bugs dans la démo, notamment un ralentissement de la fréquence d’images et un crash occasionnel. Mais ce n’est pas rare pour les jeux qui ne sont pas terminés. Nous nous attendons à ce que ces défauts soient corrigés au moment où le jeu sortira en magasin, et le reste de l’expérience a plus que compensé les quelques ratés survenus.
Monster Hunter Wilds sortira sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC en 2025.