L’action de RPG maladroite de Crimson Desert m’a fait m’écraser

J’essaie de mettre toutes mes pensées sur le temps que j’ai passé avec le RPG fantastique médiéval Désert cramoisi à Summer Game Fest en mots. Kotaku La rédactrice en chef Carolyn Petit aime nous dire que nous devrions nous sentir suffisamment audacieux dans nos critiques des jeux vidéo pour dire que quelque chose est «mauvais» sans le coller dans les avertissements «Ce n’est pas pour moi». De nos jours, faire des déclarations radicales sur la qualité de quelque chose peut ressembler à une tâche intimidante, car Internet a perdu toute capacité à mettre des opinions en contexte. Si je dis que quelque chose est mauvais, ce doit être moi faire une déclaration déclarative avec laquelle les lecteurs sont tenus par la loi. Ainsi, nous obtenons la défensive typique d’Internet qui suit, et la personne la plus ennuyeuse que vous connaissez commence à décrocher tout ce que vous dites comme étant trop définitif et ne reconnaissant pas que beaucoup d’autres personnes pourraient ressentir différemment.

Parfois, je suis toujours conscient de faire des déclarations définitives sur la question de savoir si quelque chose est «mauvais» ou si ce n’est que «pas pour moi», surtout dans une situation d’aperçu où je joue un jeu inachevé. Carolyn est en vacances en ce moment, donc je sens que je dois l’honorer et dire catégoriquement que Désert cramoisi a été l’une des expériences de démonstration les plus frustrantes que j’ai jamais eues depuis plus d’une décennie de ce travail.

L’une des choses les plus difficiles que les développeurs doivent faire dans ces paramètres de prévisualisation est de trouver une tranche concise d’un jeu que les écrivains et les créateurs de contenu à expérimenter qui leur donnent une bonne idée de ce que ce jeu essaie d’accomplir, tout en donnant au joueur suffisamment de conseils pour naviguer. La seule grâce charitable que je peux donner Désert cramoisi est que beaucoup de mes problèmes pourraient être atténués dans un jeu final qui me donne plus de temps avec ses systèmes et ses comportements ennemis. Mais c’est là que réside le problème avec la structure actuelle du cycle de prévisualisation de l’industrie du jeu vidéo. Je pourrais donner Désert cramoisi L’avantage du doute, étant donné que j’ai eu de mauvaises expériences dans les aperçus avec des jeux que j’ai fini par profiter beaucoup plus lorsque j’ai joué le produit final.

Est-il juste d’appeler quelque chose de mauvais quand je ne l’ai joué que pendant 30 minutes? On dirait oui, car ce sont les termes de l’accord non écrit entre les développeurs et les critiques lorsque les aperçus sont organisés – montrez-moi ce que vous avez, et je donnerai mon avis à ce sujet. Maintenant, je continuerais à jouer Désert cramoisi Si c’était ma première impression, fraîchement téléchargé sur ma PS5 chez moi? Absolument pas, car les problèmes que j’avais avec cela sont le genre de chose qui m’aurait fait le laisser tomber en cinq minutes. Enfin, suis-je conscient qu’il y ait un sous-ensemble d’Internet qui prendra toutes les critiques négatives que j’écris ici en tant qu’albatros autour du cou du jeu, dont il ne pourra jamais se soulager, et qui pourrait informer pourquoi j’hésite à lancer une ombre sombre avant qu’elle ne soit sortie? Évidemment oui.

Comme je l’ai dit, je l’ai fait depuis un certain temps, et si j’ai appris quelque chose au cours du troisième de mon temps sur cette planète écrivant sur les jeux vidéo sur Internet, c’est savoir qu’avoir une pensée errante, une réaction instinctive ou même publier l’argument le plus récent de l’histoire de la parole écrite vous ouvre souvent pour une mauvaise interprétation et des accusations de l’agenda dans lesquelles vous êtes enraciné pour une jeu pour une jeu pour une jeu pour une jeu pour une jeu pour une jeu pour une jeu pour une jeu.

Mais bien que le jeu n’ait pas encore eu la chance de parler de lui-même, il n’est pas injuste pour moi de dire au monde que Désert cramoisi M’a presque poussé au niveau des joueurs qui viennent que vous voyez dans les caricatures de la télévision édifiantes. Les développeurs ont mis leurs jeux dans ces vitrines en sachant pleinement qu’ils peuvent obtenir un large éventail de réactions. Mais le niveau de frustration que je ressentais jouer Désert cramoisi va probablement au-delà de ce que toute personne impliquée attendait. Je pouvais sentir ma gêne se glisser dans d’autres parties de mon esprit alors que mes pensées rebondissaient entre toutes les autres frustration que je ressentais à Los Angeles ce jour-là. Tout a fusionné alors que je tâtais avec les contrôles inutiles du jeu, étant harcelé par une foule massive d’ennemis qui n’a jamais semblé perdre de l’aggro, peu importe jusqu’où je suis monté pour mon cheval pour m’éloigner tout en essayant d’atteindre mon objectif de quête. Toute cette exaspération m’a suivi alors que j’essayais d’atteindre un combat de boss qui affichait le potentiel de combat du jeu, qui a été immédiatement entravé par l’un des systèmes d’interaction vidéo les plus frustrant et les plus obturés que j’ai jamais traités.

Question: Combien d’invites de bouton faut-il pour ramasser un objet, à votre avis? Un environ, non? Désert cramoisi A un système dans lequel vous ramassez des objets plus lourds en les soulevant comme par magie, puis en les tenant sur votre épaule avant de les placer (ou de les balancer). Pour ce faire, vous appuyez sur les deux bâtons analogiques, visez un réticule sur l’objet en question, appuyez à plusieurs reprises sur un bouton pour le soulever en l’air, puis, lorsque vous avez fait cela suffisamment, vous pouvez enfin hisser votre cible sur votre épaule et faire avec ce que vous voulez. Au début, je l’ai fait avec un drapeau déchu qui devait être soulevé une fois de plus, et c’était maladroit et compliqué dans les circonstances les plus banales. La prochaine fois que j’ai rencontré ce mécanicien, c’était lors du combat de boss susmentionné, dans lequel mon ennemi fermerait des piliers dans l’arène où nous nous battions. Après l’avoir frappé un peu, je soulevais comme par magie ces structures du sol, puis je le ferais sur la tête pour effacer un morceau de sa barre de santé. Si je prends trop de temps pour obtenir ce morceau de pierre dans les airs, Homeboy descend et recommence à se battre. Savez-vous à quel point il s’agit d’une lutte inutile de battre quelqu’un avec un pilier lorsque vous devez passer par une quantité absurde de pressions de bouton pour faire quelque chose de beaucoup plus simple dans la plupart des jeux?

Arriver à ce combat culminant était également une douleur dans le cul car alors que je passais devant des ennemis dans une zone de guerre essayant d’atteindre mon objectif. Des pelotons entiers d’ennemis se séparaient d’autres combats pour me chasser sur un champ de bataille comme je leur devais de l’argent ou baisé leur père. Désert cramoisiLe héros est un mec remarquablement robuste, ce qui signifie qu’il peut prendre beaucoup de succès si l’un de ces hommes qui a peut-être fait baiser leurs pères. Si une demi-douzaine d’entre eux le faisaient, ils me rendraient Hackey sur un terrain.

Désert cramoisi Se sent lourdement en ce que votre personnage bouge comme s’il courait avec un sac à dos surdimensionné. Cette maladroite s’intensifie lorsque vous êtes renversé par les ennemis, ce qui rend difficile de vous réorienter et de revenir dans le combat après un bon tirage au sort. Tout ce que je devais me défendre, c’était l’épée dans ma gaine et m’incliner sur le dos, et les utiliser d’une manière qui pourrait combattre plusieurs ennemis à la fois était tout aussi obtus que de ramasser un objet du sol. L’une des attaques que vous avez dans votre arsenal est de tirer des flèches sur le sol pour diriger une frappe d’artillerie pour éliminer, mais il est difficile de retirer une flèche sur une chaîne et de la tirer sur une cible lorsque je suis occupé à me lancer comme un frisbee sur un campus universitaire encombré (et non à la manière amusante!). Certaines de mes oscillations d’épée peuvent frapper plusieurs ennemis à la fois, mais ils, comme la plupart des actions dans Désert cramoisinécessitent des entrées plus complexes que votre jeu d’action moyen, ce qui en fait une douleur à exécuter lorsque je suis entouré.

Quand j’ai commencé la démo, le développeur m’a averti que les systèmes du jeu étaient «complexes» et, dans le temps que j’ai pu passer avec eux, «encombrant» ressemblait à un descripteur plus approprié. Habituellement, lorsqu’un jeu est compliqué ou stimulant, je peux voir la vision de pourquoi. Mais jouer Désert cramoisi Je me sentais juste comme j’essayais de tenir le mastic fondant dans mes mains alors qu’il glissait à travers mes doigts. Ouais, c’est peut-être dur pour un jeu qui n’est pas encore sorti, et que j’ai joué dans un contexte désorientant que la plupart des gens ne vivront jamais, mais au moment où j’ai fini, la seule chose qui empêche la vapeur de sortir de mes oreilles était le casque que je portais à la station de démo.

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