Enfers. Stardew Valley. Survivants du vampire. Balatro. Chevalier creux. Celeste. Undertale. Terraria. Cuphead. Tuer la flèche. Phasmophobie.
Les jeux indépendants sont l’avenir du jeu. Les petites équipes – parfois même les développeurs en solo – continuent de prouver que vous n’avez pas besoin d’un budget massif ou d’un éditeur de renom pour que quelque chose tombe amoureux. Je veux que ce même esprit indépendant remodeler l’un des genres les plus grands et les plus ambitieux de l’industrie: les MMO.
Soyons réels – l’espace MMO est coincé depuis des années. Les grands studios continuent de poursuivre les fantômes de World of Warcraft et Final Fantasy XIV, pompant des jeux de formule conçus davantage pour la monétisation et la rétention que l’innovation réelle. Flashy lance, bien sûr – mais le plaisir s’use rapidement. C’est pourquoi les développeurs indépendants sont si importants.
Je ne dis pas que les MMO indies sont impeccables. Et honnêtement? Il n’y en a même pas encore une tonne. Du haut de mon dôme, je ne peux nommer que Bitcraft Online, Palia et Temtem. Ces jeux semblent être construits avec amour. L’accent est mis sur la créativité des joueurs, le gameplay émergent et la communauté réelle.
Si l’avenir du jeu est indépendant, l’avenir des MMO doit aussi être indépendant.