“Une autre victoire, mais qui compte?” C’est la chose la plus stupide qu’une personne puisse dire après un combat. Personne. Personne ne comptait. Y compris vous, Kai, à moins que vous ne pensiez que «un autre» est un chiffre. Reconnaître une victoire en aucun cas implique de compter quoi que ce soit. Cela n’a pas de sens. Arrête de le dire, mec. Juste Arrête de le dire. En fait, à moins que vous n’ayez quelque chose d’utile à dire, peut-être ne dites rien du tout?
Aussi longtemps que j’ai joué ce que je pense que nous pouvons sensiblement appeler des RPG de type BioWare, ce problème m’a poussé à la distraction. Personnages compagnons qui ressentent le besoin de commenter à la fin de chaque bataille, mais ne disent rien d’intérêt ou de valeur, puis de le dire encore et encore et sur encore. Peut-être que ça ne pourrait pas être une chose?
je amour DéclaréJ’ai eu la chance d’avoir du code depuis quelques semaines avant sa sortie, mais pas de date limite pour le terminer – cela m’a permis de vraiment y pénétrer, pour explorer ses terres vivantes tentaculaires à mon rythme, jamais pressé d’atteindre un battement d’histoire. J’ai passé les 25 à 30 heures, le jeu est censé atteindre pour le dernier atteindre son point médian, et je ne suis toujours pas pressé. Je suppose que vous pourriez affirmer que je devrais être légèrement plus motivé à accélérer étant donné l’échelle et le danger de Dreamscourge, mais je ne suis pas en mesure de vivre dans le déni de sa propagation entièrement redevable de mon intrigue. La peste peut attendre, car je viens de voir ce qui pourrait être une entrée de grotte cachée et cela pourrait finir par être un tout autre donjon à explorer.
Le hic, c’est que j’ai survécu à un parcelle Des batailles, grandes et petites, principalement des escarmouches avec des xaurips ou des araignées qui traînent dans la prochaine vallée dans laquelle je me pèche, me battait entièrement avec mon arc et mon arc. Et à chaque fois, chacun d’eux, l’un de mes deux compagnons ressent le besoin de commenter. Mais chacun semble équipé de seulement deux ou trois choses différentes à dire. Alors cher Dieu, je les ai tous entendus tant de moments sanglants.
“Une autre bataille glorieuse!” Bellows Kai, mon compagnon constant (je ne peux pas plus le laisser au camp que je ne le pouvais quand il était dans son incarnation de Garrus Effet de masse), Suivant notre meurtre d’un tas de demi-mariages qui ne pouvaient pas être supprimés d’essayer de nous tuer. Non, Kai, non ce n’était pas le cas. C’était ignominieux au mieux, et plus réaliste, assez grotesque. Son applaudissement de joie après avoir été obligé de massacrer des rebelles stupides qui n’écouteraient pas la raison calme me font penser qu’il y a quelque chose de vraiment mal avec lui.

Pire encore, il s’est produit avec un autre compagnon après un événement d’histoire important que je ne gâcherai pas. Disons-le de cette façon: tout ce qu’elle connaît et aimée vient d’être détruit, elle est désemparée, et quelques secondes plus tard, en trébuchant dans un groupe de Toadstools sensibles ou autres, elle est directement retournée pour m’encourager et célébrer les victoires.
Ou que diriez-vous d’un compagnon découvert plus tard qui, à chaque fois Elle utilise sa capacité de «dissipation», dit les deux mêmes choses. «Quoi, comme si c’était difficile?» et «jeu d’enfant». Les deux choses. À chaque fois. Et aucun d’eux ne fait n’importe lequel sens dans le contexte.

Déclaré mérite tellement mieux que ça! Le jeu a une écriture fantastique tout au long, avec un très beau groupe de copains à discuter, et les plaisanteries entre elles dans le camp est un vrai régal pour rester immobile et écouter. Alors pourquoi, pour l’amour de toutes choses pourquoichacun n’a-t-il que trois choses qu’ils disent à la fin de chaque combat ?!
Compte tenu de la nature verbale des RPG de l’obsidienne et de BioWare, et comment les acteurs de la voix doivent passer des jours et des jours dans le studio d’enregistrement effectuant leurs milliards de lignes, pourquoi ne peuvent-ils pas chacun avoir quelques douzaines de lignes post-combat différentes à tomber ? Il ajouterait, quoi, dix minutes à l’heure d’enregistrement? Et ce n’est pas exactement une tâche d’écriture herculéenne. Regardez, je vais en faire maintenant:
- “Ouf, heureux que nous ayons pu mettre ce lot si rapidement.”
- «Hé, je pense que tu as coupé mon oreille avec l’un de tes photos cette fois!»
- “Ha! Ils pensaient vraiment qu’ils pouvaient nous battre, n’est-ce pas?
- «J’ai dit à mes parents que cela valait la peine de passer tellement de temps à pratiquer avec cet arc.»
- “Eh bien, s’ils n’étaient pas tous morts, je pense qu’ils devraient admettre qu’ils ont été impressionnés.”
C’était une minute de travail, et non, aucun d’eux n’est particulièrement bon, mais aucune ligne, aucun compagnon n’a jamais dit dans un jeu dans les mêmes circonstances. Ils sont certainement là-haut avec Marius me disant qu’il a tiré son épaule pour la 786e fois.
Tous seraient profondément ennuyeux la deuxième fois qu’ils étaient parlés, alors vous écrivez 20, 30 par personnage, et les obligez à cocher afin qu’ils ne se répètent pas tant qu’ils n’auront pas été dit. Fait. Problème résolu. J’ai corrigé un fléau de 30 ans de RPG, et je ne sais même pas comment utiliser C ++.
Il y a une solution encore plus facile. Tenez-vous serré. Je ne les fais pas dire quoi que ce soit! Rien ne doit être dit! Je viens de tuer sept squelettes qui se tenaient près de ce rocher, parce que je voulais dépasser ce rocher. Ce n’était pas une bataille sur les opéras qui seront écrits, c’était juste un peu de travail chargé dans un jeu vidéo. Cela ne nécessite aucun commentaire. Le silence fait parfaitement.
Heck, je vais faire des compromis! Je suis si décent. Que diriez-vous qu’ils ne disent que leurs lignes idiotes après un combat de boss nommé? Il y en a beaucoup Déclaréet ils ont tendance à se sentir comme un événement plus majeur, même s’ils cochent simplement une prime. Quand j’en ai gagné un, j’ai l’impression d’avoir au moins réalisé quelque chose, donc bien sûr, que Kai le déclare une bataille glorieuse. Donnez-lui son moment.
Ce n’est absolument pas un Déclaré problème, mais un problème de jeux RPG. Mais cela ne le laisse pas décrocher. Obsidian, lorsque vous faites inévitablement (et profondément désiré) AVOUIR 2s’il te plaît, s’il te plaîtpourriez-vous être l’équipe pour montrer la voie à changer cela? Parce que le choix est de faire cela, ou j’organiserai en quelque sorte que vos amis et vos familles répondent: «Excellent travail, vous avez vraiment mangé des bouchées» à chaque fois que vous prenez un repas pour le reste de votre vie.
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